shspawn:使用shspawn [架构] [/路径/.../file.bin]命令会先派生一个新进程(这个新进程是 spawn to 命令指定的可执行文件),然后把指定的 shellcode 文件( file.bin )注入到这个进程中。 dllload:使用dllload [pid] [c:\路径\...\file.dll]来在另一个进程中加载磁盘上的 DLL文件。 会话传递使用场景 1...
shspawn:使用shspawn [架构] [/路径/.../file.bin]命令会先派生一个新进程(这个新进程是 spawn to 命令指定的可执行文件),然后把指定的 shellcode 文件( file.bin )注入到这个进程中。 dllload:使用dllload [pid] [c:\路径\...\file.dll]来在另一个进程中加载磁盘上的 DLL文件。 会话传递使用场景 1...
Beacon 被设计的最初目的就是向其他的 CS 监听器传递会话。 spawn:进行会话的传递,也可直接右击会话选择spawn命令进行会话的选择。默认情况下,spawn命令会在 rundll32.exe 中派生一个会话。为了更好的隐蔽性,可以找到更合适的程序(如 Internet Explorer) 并使用spawnto命令来说明在派生新会话时候会使用 Beacon 中的...
shinject:使用 shinject [pid] [架构] [/路径/…/file.bin] 命令来从一个本地文件中注入 shellcode 到一个目标上的进程中。 shspawn:使用 shspawn [架构] [/路径/…/file.bin] 命令会先派生一个新进程(这个新进程是 spawn to 命令指定的可执行文件),然后把指定的 shellcode 文件( file.bin )注入到...
spawnto将可执行文件设置为将进程生成到 spawnu在另一进程下生成会话 ssh使用SSH在主机上生成SSH会话 ssh-key使用SSH在主机上生成SSH会话 steal_token从进程中窃取访问令牌 timestomp将时间戳从一个文件应用到另一个文件 unlink断开与父信标的连接 upload上传文件 ...
mp_td_dmgtokick 300 //友伤总数高于此值的玩家将被踢出游戏 mp_td_dmgtowarn 200 //友伤总数高于此值的玩家将被警告 mp_td_spawndmgthreshold 50 //回合开始时造成高于此值的友伤的玩家将被警告(第一次)/踢出游戏(第二次) mp_halftime 0 //决定比赛是否在中场时换边 ...
NO.1 Spawn:全能的技术,凶狠的枪法,绝顶的身法,恐怖的意识,冷静的头脑,阴险的走位以及超人的反应,这一切一切用来描述Spawn都不失为过。Spawn是一个技术超全面的选手。各种枪械,从Glock18到AWP,Spawn都用的十分纯熟,随便拿起一支枪都用得得心应手。配合神化的身法,Spawn往往能以极少的伤害换得...
csdm_enable_amenu[01]如果设置成1,在选枪菜单里会有一个选择防弹衣的选项csdm_enable_gmenu[01]如果设置成1,在选枪菜单里会有一个选择手雷和闪光弹的选项csdm_spawn_protect[012]如果设置成0,那么玩家重生时没有受保护的时间,如果设置成1,那么就是正常的重生保护,如果设置成2,那么玩家将会在...
set spawnto_x64 "%windir%\\sysnative\\dllhost.exe"; set obfuscate "true"; set smartinject "true"; set amsi_disable "true"; set pipename "Winsock2\\CatalogChangeListener-###-0,"; set keylogger "GetAsyncKeyState"; } 编写完成之后,记得检查编写的profile文件是否有效: ...
参数详细解释 死亡模式可以通过amx.cfg来设定相关设置(这个文件的路径是cstrike/addons/amx/)csdm_active[01]设定是否使用死亡模式csdm_freeze_time4.0设定玩家重生后的受保护时间,以秒为单位csdm_add_items[01]设定游戏模式,如果设置成0,那么每一局都会出现一个菜单问玩家他们想选择什么枪,如果设置...