英语德意思是:潜伏;潜在;延迟 在CS中的含义就是:网络延迟,游戏中是以毫秒来计算。1000就等于你看到的画面与实际游戏有1秒的时间差。当然这个值越小游戏就越流畅。
这个单词是‘延迟’的意思 这个数值越大,画面就越卡,行动就越曼!希望可以帮助到你...望采纳
Latency 是指在发出的指令在经过多少单位时间后,服务器才做出反应的这段延时时间。PING ——网络延时,目前比较正规的叫法为“Latency”,是指机器和总服务器之间的连接速度。PING值越高(数值越大)速度越慢,反之越快。PING 值的高低主要和网络连接方式有关。比如ADSL连接一个当地的服务器,PING 值在...
网络延迟,玩家也称之为ping,越小说明网速越好 有些服务器设置了玩家ping持续高于100自动kick。。。这些服务器你不要进了,进就进刷出来ping低点的吧
cl_latency这个命令在1.6中已经去掉了,没去掉之前的意思是网络延迟补偿。
A system and method to reduce standby currents in input buffers in an electronic device (e.g., a memory device) is disclosed. The input buffers may be activated or deactivated by the state of a chip select (CS) signal. In case of a memory device, the active and precharge standby ...
是不是重力没调好调到800就行了。sv_gravity xxx xxx是重力值 sv_gravity是调整CS的重力的参数,默认是800,即正常重力。越小越轻越大越重。(HL2/CSS等用source引擎的为600)。你可以自己修改参数。方便KZ(跳跃)之类的地图的游戏。使用方法是在游戏中按下~键(Esc下面的),出现控制台后输入。
看你们瞎说真是气死我了 cl_updaterate 100 最大101cl_cmdrate 101 最大101网络对战PING低于30最好这么设置,updaterate比cmdrate小1,就够了通常需要 cl_updaterate = fps值 cl_latency 最好设置成你的PING值的平均值,要用负数,网络较好设置成 -30 就可以cl_recend 设置成loss 的平均值...
In=你接受自服务器的数据量(k/s)绿线的高度显示连接中收到某个数据包所花费的时间(latency)。此线是黄色时表示网络阻塞。红线=丢掉的数据包 蓝线=丢掉的数据包(与服务器完全失去联系)每一个数据包送出后,图表上都用一个蓝色点表示。如果数据包被跳过,那么你得到一个蓝色点(此处可能有笔误...
2、 根据公式, Command Execution Time (服务器执行你的命令的时刻)= Current Server Time(现在服务器的物理时刻)– 网络延迟Packet Latency - Client View Interpolation 插值计算滞后值,也就是ex_interp设置的越高,服务器反而执行你的命令越早(没错服务器里的物理时刻晚于你客户端的)。也就是说,如果两个人网络...