昨日外媒Richard Lewis爆料《CS:GO2》要来了,采用起源2引擎开发,BETA测试暂定于3月举行,最迟不会晚于4月1日。现更新补充下关于《CS:GO2》爆料的更多细节:开发《CS:GO2》目前是V社团队的第一优先级,开发团队曾监管了《CS》系列之前多个版本的开发,这也是为什么《CS:GO》的一些问题长期存在,没有被解决...
CSGO国服128tick设置 tick是不需要设置的,因为 tick或者CMD和UP都是根据服务器来定的。 服务器是128tick 你进去就是128tick。服务器是64tick 你就是64tick (比如匹配),任何非服务器改动无效。 命令是“cl_cmdrate 128”、“cl_updaterate 128”。 虽然tick是无法设置的,但是国服会推出128tick的社区服,让玩家...
-tickrate128 单机开服务器用的128tick -d3d9ex官方在3-14日卡托维兹major结束后更新推送的超强优化(据说这个指令后来游戏默认安装了) -threads xx多线程处理(xx等于 CPU 线程数量) -noubershader20200411新增加的的启动项,非常旧的Intel硬件用户可以利用这个启动项提高帧数,其他情况不建议使用。
探讨CS:GO中的64tick和128tick的区别,我们首先需要了解服务器刷新率对游戏体验的影响。以1tick为例,每秒刷新一次的服务器,意味着你在1.5秒看到的敌人位置,只能在1.0秒时的攻击判定有效。而你1.0秒到2.0秒之间的所有操作,只能在第2.0秒得到服务器的响应。这种延迟极大地影响了游戏体验。64tic...
Tickrate就是服务器每秒钟接收并运算的次数。例如CS:GO职业比赛和专业平台的128Tick就是每秒运算128次,折合每次运算间间隔仅有7.8毫秒。而我们目前的电竞显示器也就是144Hz,基本上与服务器运算次数相近。 二、Tickrate高低对玩家游戏体验的影响 一句话总结,高Tickrate相比低Tickrate服务器,更顺滑、更精确。
在腾讯轻量应用服务器上搭建自己的CS GO游戏服务器,首先需要选择合适的服务器实例。根据不同的需求和资源限制,可以选择不同配置级别的服务器。例如,一台2C 4G 6M配置腾讯云轻量应用服务器可以流畅运行CS GO服务器,而6M带宽足够支持十个人以128tick进行5v5的游戏对战。对于Windows Server用户,建议至少选择2C 4G的服...
同理,64tick每0.016s刷新一次,128tick每0.008秒刷新一次。实际上64tick已经足够高,不至于出现有的...
MOD_URL https://github.com/kus/csgo-modded-server/archive/master.zip The zip for mod files to download and extract (defaultly this repo) PORT 27015 Server port TICKRATE 128 Server tickrate MM is 64, Faceit is 128 MAXPLAYERS 32 Max player limit DUCK_DOMAIN `` Duck DNS domain if you ...
//github.com/kus/csgo-modded-server/archive/master.zip" export SERVER_PASSWORD="" export PORT="27015" export TICKRATE="128" export MAXPLAYERS="32" cd / && curl --silent --output "install.sh" "https://raw.githubusercontent.com/kus/csgo-modded-server/master/install.sh" && chmod +x ...
· 多项证据表明,不同服务器中不同的tick事实上对CS:GO的扫射精准度有着明显的影响 · 同时多位玩家提供的证据也证明tick也会造成武器扫射弹道有差别 · Valve依然对这一议题不予置评 长期以来,CS:GO社区的玩家们都渴求官方服务器能够早日更新换代,将128tick实装。尽管开发者不慌不忙,但事实胜于一切,两位玩家近...