这张地图被国人亲切的称为“叉车”,原因很简单,首先其英文地图名“Cache”与中文中“叉车”的拼音颇为相似,其次在A包点就有一个大名鼎鼎的叉车位,可以说“叉车”这个名字可比“死城之谜”传播力度广。 死城之谜作为一张没有从CS1.6传承过来的地图,由知名地图制作人Volcano制作,说到这位人物相信很多小伙伴都不陌生,他是一名前CS职业
数据挖掘者:Cach..近日,CS社区知名数据挖掘者Gabe Follower在个人社交媒体账号上发布动态,称最新的CS更新代码中已将Cache列入竞技地图列表中,回归或许指日可待。“最新的CS2更新代码中把Cache放在了
CS地图Cache作者FMPONE分享了地图改版新截图,首次展示B点管房区域更新,中路T中厅画面色调调整,引发玩家期待。 日前Cache地图作者FMPONE在社交平台上晒出了Cache地图的新截图。之前他曾经曝光过地图中路和A点的面貌,这一次曝光的是B点的管房区域。 同时FMPONE还晒出了中路T中厅的一张截图。这次的画面色调不同于之前的...
cache在反恐精英:起源的不少国际大赛中被选中,成为新的比赛地图。随着反恐精英:全球攻势的发布,cache也发布了反恐精英:全球攻势版本,并成为北美ESEA职业联赛的比赛地图。2013年9月19日,重制了贴图材质的cache随着英勇大行动正式发布。得到了Valve认可的cache也成为了至今为止唯一一张由玩家制作的官方比赛地图。2014年科隆...
建议在完全占领B点后,将位于边缘蓝色区域的区域进行包围,以方便进行防守。 注意:所有箱子皆可跳上,但不得使其作为踏板。 这篇文章介绍了《CS:GO》地图包中的Cache地图,讲述了阴暗角落和角色位置的分析,希望对大家有所帮助。如果需要更多攻略,请关注17173《CS:GO》社区。
终于看完第六章Cache了,Cache是非常重要的部分,作为存储器层次结构中的重要一环,在cpu和主存之间起到缓冲作用,也是编写代码优化性能时候必须要关注的点。 本章的实验,有两部分,part A是用C语言来模拟一个Cac…
本文介绍Shared-Memory Multiprocessors中的Cache Coherence问题。在书中,将Shared-Memory Multiprocessors分成了两类,一类叫SMP(Symmetric (shared-memory) Multiprocessor),SMP的每个核会有自己的Cache(local cache),同时他们也会共享同一个Cache(shared cache),如下图所示。SMP也叫UMA(Uniform Memory Access),表示各个cor...
在解决方案中搜索一下“CSCache”,会发现有63个文件,分析一下缓存内容主要有2种类型:配置文件及从数据库读取的实体。 一个是配置文件信息(例如:CommunityServer.Configuration.CSConfiguration、CommunityServer.Galleries.Components.GalleryConfiguration、CommunityServer.Blogs.Components.WeblogConfiguration等) ...
今日,重置版Cache迎来一次更新,主要包含FPS优化等问题。以下为完整更新日志。 - 优化FPS - 添加了雷达地点名称 - 修复全局光照问题。(感谢Angel!) - 修复多个位置的地板声音。(感谢MapInk) - 更改了火焰视觉效果。(感谢MapInk) - 修复了梯子移动BUG。(感谢 domitori!) ...
_cache=HttpRuntime.Cache; } } 发现其实是对System.Web.Caching.Cache作了一个封装(在CS中这样的例子比比皆是如:CSContext),主要实现了一下功能: 1、插入:Insert、MicroInsert(插入生存周期短的缓存项目)、Max(插入生存周期很长的缓存项目,在系统运行期间永久缓存) ...