2003年9月9日,CS历史上最后一个正式版本CS1.6发布,这个版本各方面堪称完美,在没有进行大的更新的情况下,直到2012年CS1.6一直保持着世界第一FPS团队竞技游戏的地位,2008年时总销量已经超过2500万套,时至今日仍在不断增加,在电脑技术日新月异飞速前进,游戏更新换代如走马灯般的21世纪堪称奇迹。
《CS》最初的作者是“李明”和“杰西克利夫”,“李明”是个越南裔,从小生活在加拿大,1996年,他花了一年时间为一款名为《雷神之锤》的游戏开发了一个叫做“海豹突击队”的MOD,这是他的第一个MOD,也是《CS》的精神前传。 从这个MOD可以依稀的看到CS的影子 97年完成“海豹突击队”MOD之后,李明开始为《雷神之锤2...
但由于自CS1.6版本后,CS就在steam上进行更新,而此时的国内玩家还在网吧玩着盗版的CS1.5,CS1.6,所以这款游戏没有在国内火起来。而且CS秉承着团队合作与竞技的精神,这款CS续作显然没有延续CS的精髓。 反恐精英:起源 2004年8月,V社展示了起源引擎了强大功能,即推出CS新作CS:S,在这一作中,地图材质,人物模型,天气...
不过在那之后中国的CS与世界出现了断层。 2004年Valve推出了CS1.6的续作CS:S,也就是《反恐精英:起源》。CS:S推出之后并没有立即替代CS1.6在电竞比赛中的地位,不过CS:S经过一段时间运营和改良,数值的平衡得到了完善,玩家数量逐渐增多。慢慢地,CS玩家群分成了两批,一批依然坚持CS1.6,另一批则转战到CS:S之中。
从CS到CS:GO,从一个依附在《半条命》的MOD到一款独立游戏,这二十年来,CS有变化的地方太多太多。 比如游戏版本带来的游戏图标变化。 当年的仓库地图长这个样子。 现在则变成了这样。 当年的沙漠2。 现在的沙漠2。 当年的bloodstrike。 bloodstrike。 除了上面这些,连游戏中的人物模型也发生了翻天覆地的变化。
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最初和黎明合作开发CS的人是Jess Cliffe。他和黎明都曾参与Action Quake 2的开发,所以他们之前就认识。在一次IRC聊天中,黎明偶然提及自己要做一个属于自己的Mod。Cliffe非常喜欢这个Mod的主题,主动提出要为这个Mod制作一个网页。至此Cliffe也算开始参与了这个Mod的制作了。 1999年3月15日,这个Mod终于有了自己的名字...
然而,他确实CS历史上不得不忽视的一个赛事。哈萨克人Murat “Arbalet” Zhumashevich是一个从事烟草、茶叶和酒等行业的商业大亨。在2009年至2010年,Arbalet先生投资举办了一系列以他ID命名的CS赛事。强行给CS续了一波命。尽管,很多时候,我告诉自己CS是一款经久不衰的游戏。然而,如果不是Arbalet先生,CS的职业赛事...
一、由来:CS是由Valve Software研发的一款第一人称射击游戏,于2004年8月11日正式发行。为Valve使用为了《半条命2》研发出的Source引擎,以及法线贴图、高动态范围成像、布娃娃系统等技术重新再制而成的游戏,也因此《反恐精英:起源》并不是过去《半条命》的模组(Mod),也与《反恐精英》系列有所不同。游戏同时支持了Wind...
从1997年Valve放出CounterStrike1.0版本的原代码开始,CS经历了11你的历史,经历了1.0-1.1-1.3-1.5-1.6-CSS-CSP。从1.3版本开始CS就有了职业比赛,也就是电子竞技的开端。