CreatureTemplate* creatureTemplate =dynamic_cast<CreatureTemplate*>(creature->getCreatureTemplate());intferocity = creatureTemplate->getFerocity();intcl = creature->getLevel();intcle = instance()->generateScoreFor(DnaManager::CLEVERNESS,cl,quality);intcou = instance()->generateScoreFor(DnaManager::...
creature_template完全解释 entry生物唯一编号 modelid_A联盟模型ID,参考creature_model_info modelid_A2同上 modelid_H部落模型ID,参考creature_model_info modelid_H2同上 name名称 subname副名字,称号 IconName脚本图标,守卫专用 minlevel最小等级 maxlevel最大等级 minhealth最小生命值 maxhealth最大生命值 min...
skinloot:剥皮掉落模板编号,参考skinning_loot_template表的entry字段;resistance1:神圣抗性;resistance2...
需要金币:*** 金币(10金币=人民币1元) 数据库详解-怪物信息-creature template(数据库详解-怪物信息-生物模板).doc 关闭预览 想预览更多内容,点击免费在线预览全文 免费在线预览全文 数据库详解-怪物信息-creature template(数据库详解-怪物信息-生物模板) ...
示例1: templateName ▲点赞 6▼ //...这里部分代码省略...Vector<String> group = CreatureTemplateManager::instance()->getWeapons(weaponGroup); EXPECT_TRUE( group.size() >0) <<"Weapon group "<< groupName <<" from "<< templateName <<" was not found in weaponMap"; }// Verify convers...
creature_template 表结构 本贴最后更新于384天前,其中的信息可能已经天翻地覆 entry:生物的唯一编号; difficulty_entry_1-3:不同难度副本下所调用的另一些生物; difficulty_entry_1:对于 5 人本,代表 5 人英雄本时调用的生物编号 对于团本,代表 25 普通模式调用的生物编号...
IconName在creature_template中用于指定生物模板的图标名称。生物模板是游戏中的一个重要概念,它定义了游戏中各种生物的属性、行为和外观等信息。IconName字段用于指定该生物模板在游戏界面中显示的图标,以便玩家能够快速识别和区分不同类型的生物。 在游戏开发中,IconName字段的设置可以通过前端开发和后端开发来实现。前端...
称号 IconName 脚本图标,守卫专用 minlevel 最小等级 maxlevel 最大等级 minhealth 最小生命值 maxhealth 最大生命值 minmana 最小魔法值 maxmana 最大魔法值 armor 护甲 faction_A 联盟阵营,参考 FactionTemplate.dbc faction_H 部落阵营,参考 FactionTemplate.dbc npcflag NPC 标识 1 Gossip 闲话,NPC 会讲...
数据库详解-怪物信息-creaturetemplate(数据库详解-怪物信息- 生物模板) Entrybiologicaluniquenumber Modelid_ALeaguemodelID,refertocreature_model_info Modelid_A2ditto Modelid_HtribalmodelID,refertocreature_model_info Modelid_H2ditto Namename Subname,subname,title ...
creature_template 我想新建一行自制NPC用原有模型就可以了,不知道按哪里