Cocos Creator 可以很高效的编辑场景和 UI,同时内置支持 JavaScript,这对 JavaScript 开发者十分友好。可是对于 C++/Lua 开发者,无法直接利用 Creator 高效的界面编辑功能,可能有一些遗憾。 为了去除这种遗憾,我们提供了 creator_to_cocos2dx 插件,它允许开发者导出 Creator 编辑的场景到 Cocos2d-x 的 C++/Lua 工程中...
为了去除这种遗憾,我们提供了creator_to_cocos2dx插件,它允许开发者导出 Creator 编辑的场景到 Cocos2d-x 的 C++/Lua 工程中。插件逻辑上分为两部分,第一部分是 Creator 的插件,负责把 Creator 制作的场景导出为.ccreator文件;第二部分是 reader,负责在 C++/Lua 工程中解析导出的.ccreator文件。 1.首先需要在coco...
Creator plugin to support C++& Lua in cocos2d-x. Contribute to cocos2d/creator_to_cocos2dx development by creating an account on GitHub.
Creator plugin to support C++& Lua in cocos2d-x. Contribute to cocos2d/creator_to_cocos2dx development by creating an account on GitHub.
https://github.com/cocos2d/creator_to_cocos2dx 使用cocos creator创建一个场景,然后使用2dx进行加载显示,参考官方wiki,实现代码后,xcode编译老是出错。 1. reader目录下文件没有导入进xcode,在xcode选择项目后,右键选择add files to ... 把reader目录导入进来。 2.
http://cocos2d-x.org/docs/cocos2d-x/zh/editors_and_tools/creator_to_cocos2dx.html 官网教程链接 cocos2dx-lua 3.16版本 ndk-r10c 红线处1,官网教程有这2行,但是我添加了以后,会报错 说是creator_reader_lua 已经定义??? 红线2 插件生成的文件在reader下 ...
不使用默认字体,使用自己新加的字体ttf文件,creator_to_cocos2dx导出工具在导出时会报错 Uncaught TypeError: Cannot read property ‘0’ of undefined at Object.get_font_path_by_uuid (/.CocosCreator/packages/creator-luacpp-support/core/parser/Utils.js:138:73) at Label.parse_properties (/.CocosCreator/...
Uncaught TypeError: Cannot read property '0' of undefined at Object.get_font_path_by_uuid (/Users/solodon/Projects/Cocos/creator_to_cocos2dx/creator_project/packages/creator-luacpp-support/core/parser/Utils.js:138:73) at Label.parse_properties (/Users/solodon/Projects/Cocos/creator_to_cocos2dx...