其中参数dwExitCode用来设置线程的退出码。71//ExitThread(1);72}73int_tmain(intargc, _TCHAR*argv[])74{75//在进入多线程环境之前,初始化临界区76InitializeCriticalSection(&cs);7778DWORD threadId[THREADNUM];79HANDLE hThread[THREADNUM];80for(inti=0;i<THREADNUM;i++)81{82hThread[i]=CreateThread(NU...
/* 创建第一个线程。主进程结束,则撤销线程。 */#include<Windows.h>#include<stdio.h>DWORDWINAPIThreadFunc(LPVOID);voidmain(){HANDLEhThread;DWORDthreadId;hThread=CreateThread(NULL,0,ThreadFunc,0,0,&threadId);// 创建线程printf("我是主线程, pid = %d\n",GetCurrentThreadId());//输出主线程pid...
HANDLE WINAPI CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,//线程安全相关的属性,常置为NULLSIZE_T dwStackSize,//新线程的初始化栈在大小,可设置为0LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,//被线程执行的回调函数,也称为线程函数LPVOID lpParameter,//传入线程函数的参数,不需传递参数时为NULLDWORD dwCrea...
CreateThread将在主线程的基础上创建一个新线程,大致做如下步骤:1在内核对象中分配一个线程标识/句柄,可供管理,由CreateThread返回2把线程退出码置为STILL_ACTIVE,把线程挂起计数置13分配context结构4分配两页的物理存储以准备栈,保护页设置为PAGE_READWRITE,第2页设为PAGE_GUARD5lpStartAddr和lpvThread值被放在栈顶,...
在C++中,CreateThread()函数是Windows API提供的函数,用于创建一个新的线程。它的使用方法如下: 包含Windows.h头文件。 #include <Windows.h> 复制代码 定义线程函数,该函数将在新线程中执行。 DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID lpParam) { // 线程执行的代码逻辑 return 0; } 复制代码 调用CreateThread()函数...
CreateThread 的第二个参数是分配给线程的堆栈大小. 这首先这可以让我们知道: 每个线程都有自己独立的堆栈(也拥有自己的消息队列). 什么是堆栈? 其实堆是堆、栈是栈, 有时 "栈" 也被叫做 "堆栈". 它们都是进程中的内存区域, 主要是存取方式不同(栈:先进后出; 堆:先进先出); ...
CreateThread()函数是Windows提供的API接口,在C/C++语言另有一个创建线程的函数_beginthreadex(),在很多书上(包括《Windows核心编程》)提到过尽量使用_beginthreadex()来代替使用CreateThread(),这是为什么了?下面就来探索与发现它们的区别吧。 首先要从标准C运行库与多线程的矛盾说起,标准C运行库在1970年被实现了,...
一、CreateThread 函数 首先要介绍的CreateThread函数,CreateThread是一种微软在Windows API中提供了建立新的线程的函数,该函数在主线程的基础上创建一个新线程。 HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // 安全属性 SIZE_T dwStackSize, //堆栈大小 ...
多线程CreateThread函数的用法 多线程CreateThread函数的⽤法 CreateThread 当使⽤CreateProcess调⽤时,系统将创建⼀个进程和⼀个主线程。CreateThread将在主线程的基础上创建⼀个新线程,⼤致做如下步骤: 1在内核对象中分配⼀个线程标识/句柄,可供管理,由CreateThread返回 2把线程退出码置为STILL_...
AfxBeginThread是MFC封装的CreateThread,简化了调用步骤。使用时只需传递线程函数入口和参数,自动设置其他参数。它同样需要定义线程函数,与CreateThread类似,但在MFC环境下更便捷。AfxBeginThread的优点 AfxBeginThread自动释放线程句柄,避免资源泄露,比CreateThread更方便。使用时需注意MFC环境限制,确保在MFC下...