创建事件时,CreateEvent函数接受多个参数来定制事件的行为和属性。以下是这些参数的详细说明:lpEventAttributes: 这是一个指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,用于控制事件句柄的继承性。如果lpEventAttributes为NULL,事件句柄将不会被子进程继承。如果提供,它会为事件指定一个安全符,但若lpEventAttributes为...
HANDLE CreateEvent( LPSECURITY_ATTRIBUTESlpEventAttributes, // pointer to security attributes BOOLbManualReset,// flag for manual-reset event BOOLbInitialState,// flag for initial state LPCTSTRlpName// pointer to event-object name ); 其中有四个参数,分别注解 LPSECURITY_ATTRIBUTESpEventAttributes 安区...
这时createEventObject方法就派上用场了。 调用document对象的createEventObject方法,我们会得到一个event的对象实例。这个是当然了,不过这个我们创建的event实例的属性大都是可写的,这样一来我们就完全可以定制一个具有我们希望属性参数的event对象。在使用它来作为fireEvent方法的参数,事件触发后的控制就完完全全的在我们自...
当进程A创建了一个Event后,如CreateEvent(NULL,FALSE,FLASE,_T(“UniqueEvent”));进程B同样创建了一个Event,也想起名字为UniqueEvent,那么就会出现问题:CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,_T(“UniqueEvent”));系统会首先查看是否已经存在了一个名字为“UniqueEvent”的对象,由于确实存在了一...
由于一次对事件的更精确的触发控制,才知道了为什么会需要createEventObject这个方法。原来觉得可以fireEvent,对于控制事件触发已经非常的方便和强大了,可是一次BT的控制,发现居然还必须自己控制事件参数event的值。我们知道当事件触发时,正常的window.event对象的众多属性基本都是readonly的。而使用fireEvent触发事件后,event对象...
由于一次对事件的更精确的触发控制,才知道了为什么会需要createEventObject这个方法。原来觉得可以fireEvent,对于控制事件触发已经非常的方便和强大了,可是一次BT的控制,发现居然还必须自己控制事件参数event的值。我们知道当事件触发时,正常的window.event对象的众多属性基本都是readonly的。而使用fireEvent触发事件后,event对象...
由于一次对事件的更精确的触发控制,才知道了为什么会需要createEventObject这个方法。原来觉得可以fireEvent,对于控制事件触发已经非常的方便和强大了,可是一次BT的控制,发现居然还必须自己控制事件参数event的值。我们知道当事件触发时,正常的window.event对象的众多属性基本都是readonly的。而使用fireEvent触发事件后,event对象...