前一段时间我写了一个create_shape_model_xld函数( 基于几何图形创建模板与各向异性模板匹配-CSDN博客),它无需图像通过两个参数就可以创建圆形模板和矩形模板,这次我添加了十字形模板,其同样有广泛的用途。…
create_shape_model_xld (SelectedXLD,'auto', -0.2,0.2,0.05,'auto','ignore_local_polarity',5, ModelID)*创建XLD轮廓模板*参数1:输入将用于创建模型的xld轮廓*参数2:金字塔层级 List of values:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,'auto'*参数3:模板起始旋转角度*参数4:模板终止旋转角度*参数5:角度的步长 限...
select_shape_xld (Edges, SelectedXLD, 'contlength', 'and', 130, 137.8) create_shape_model_xld (SelectedXLD, 'auto', -0.2, 0.2, 0.05, 'auto', 'ignore_local_polarity', 5, ModelID) *创建XLD轮廓模板 *参数1:输入将用于创建模型的xld轮廓 *参数2:金字塔层级 List of values: 1, 2, 3, 4...
它能够执行对CPU来说过于繁重的生成几何结构和增加模型细节的工作。Direct3D版本10增加了支持几何着色器的API, 成为Shader Model 4.0的组成部分。OpenGL只可通过它的一个插件来使用几何着色器。 Unity Shader 分为 表面着色器(Surface Shader)和 顶点片段着色器(Vertex And Fragment Shader) 表面着色器(Surface Shader)...