CreateShaderResourceView DXGI_FORMAT中列出了YUV 4:2:0 格式。 示例 D3D12nBodyGravity示例使用ID3D12Device::CreateShaderResourceView,如下所示: 根据一个说明描述并创建两个着色器资源视图。 C++复制 D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC srvDesc = {}; srvDesc.Shader4ComponentMapping = D3D12_DEFAULT_SHADER_...
指出資源類型和維度的D3D10DDIRESOURCE_TYPE型別值。 [in] Buffer 如果ResourceDimension成員中的值設定為 D3D10DDIRESOURCE_BUFFER,則包含在D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW中,可保存緩衝區D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW結構的成員。 [in] Tex1D ...
[in]pCreateShaderResourceView是D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW結構的指標,描述使用者模式顯示驅動程式用來建立著色器資源檢視的參數。 unnamedParam3 [in]hShaderResourceView是著色器資源檢視驅動程式私人數據的句柄。 unnamedParam4 [in]hRTShaderResourceView是著色器資源檢視的...
HRESULTD3DX10CreateShaderResourceViewFromMemory( _In_ ID3D10Device *pDevice, _In_ LPCVOID pSrcData, _In_ SIZE_T SrcDataSize, _In_ D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo, _In_ ID3DX10ThreadPump *pPump, _Out_ ID3D10ShaderResourceView **ppShaderResourceView, _Out_ HRESULT *pHResult ); ...
D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile 主要作用是读取一张图片创建纹理,然后把创建好的纹理存放到 texture 指针中。在移除 d3dx.h 后,这个函数也将不再支持。所以我们今天就使用 CreateWICTextureFromFile 函数来实现同样的功能。但问题又来了,CreateWICTextureFromFile 函数并没有包含在 Windows SDK 中(抓狂)。这时...
Niteip___ 瓦尔石 7 bug呗。上面说的按在键盘上肯定是错的。shader是游戏渲染要用的资源,但一般不应该弹出来给玩家看 来自Android客户端4楼2020-09-29 12:11 回复 登录百度帐号 下次自动登录 忘记密码? 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面意见反馈 违规贴吧举报反馈通道 贴吧违规...
A pointer to aD3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEWstructure that describes the parameters that the user-mode display driver uses to create a shader resource view. unnamedParam3 hShaderResourceView[in] A handle to the driver's private data for the hull shader. ...
D3D12nBodyGravity 範例使用 ID3D12Device::CreateShaderResourceView,如下所示:根據一個描述描述描述並建立兩個著色器資源檢視。C++ 複製 D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC srvDesc = {}; srvDesc.Shader4ComponentMapping = D3D12_DEFAULT_SHADER_4_COMPONENT_MAPPING; srvDesc.Format = DXGI_FORMAT_U...
在桌面快捷方式上点右键-属性-快捷方式,然后你能找到类似于我这种的英文"Z:\Path of Exile\Client.exe" -gc 2,前面不要动,后面的复制覆盖。游戏评测:《流放之路》对《暗黑破坏神》系列的继承,更多的是表现在游戏整体风格和对古典砍杀型ARPG内核的理解上。来自《暗黑破坏神2》中阴森压抑的场景、...
react函数组件为了保持引用不变,很多时候需要借助useCallback,但是useCallback强依赖于外部变量,必须传个...