D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile 是 Direct3D 11 中的一个实用工具函数,用于从文件中加载纹理并创建着色器资源视图(Shader Resource View, SRV)。这个函数在旧版本的 Direct3D SDK 中被广泛使用,但在 Windows 8 及更高版本中已被弃用。以下是对该函数的详细解释: 1. D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile ...
CreateShaderResourceView YUV 4:2:0 格式列於DXGI_FORMAT。 範例 D3D12nBodyGravity範例使用ID3D12Device::CreateShaderResourceView,如下所示: 根據一個描述描述描述並建立兩個著色器資源檢視。 C++複製 D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC srvDesc = {}; srvDesc.Shader4ComponentMapping = D3D12_DEFAULT...
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW结构描述要创建的着色器资源视图。 语法 C++复制 typedefstructD3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW{[in] D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource; DXGI_FORMAT Format; [in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;union{ [in] D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCE...
HRESULT D3DX10CreateShaderResourceViewFromFile( _In_ ID3D10Device *pDevice, _In_ LPCTSTR pSrcFile, _In_ D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo, _In_ ID3DX10ThreadPump *pPump, _Out_ ID3D10ShaderResourceView **ppShaderResourceView, _Out_ HRESULT *pHResult ); 参数...
D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile 主要作用是读取一张图片创建纹理,然后把创建好的纹理存放到 texture 指针中。在移除 d3dx.h 后,这个函数也将不再支持。所以我们今天就使用 CreateWICTextureFromFile 函数来实现同样的功能。但问题又来了,CreateWICTextureFromFile 函数并没有包含在 Windows SDK 中(抓狂)。这时...
A pointer to aD3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEWstructure that describes the parameters that the user-mode display driver uses to create a shader resource view. unnamedParam3 hShaderResourceView[in] A handle to the driver's private data for the hull shader. ...
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 結構描述著色器資源檢視。 語法 C++ 複製 typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW { D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource; DXGI_FORMAT Format; D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension; union { D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERR...
TheD3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEWstructure describes the shader resource view to create. Syntax C++ typedefstructD3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW{[in] D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource; [in] DXGI_FORMAT Format; [in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;union{ [in] D...
在桌面快捷方式上点右键-属性-快捷方式,然后你能找到类似于我这种的英文"Z:\Path of Exile\Client.exe" -gc 2,前面不要动,后面的复制覆盖。游戏评测:《流放之路》对《暗黑破坏神》系列的继承,更多的是表现在游戏整体风格和对古典砍杀型ARPG内核的理解上。来自《暗黑破坏神2》中阴森压抑的场景、...
react函数组件为了保持引用不变,很多时候需要借助useCallback,但是useCallback强依赖于外部变量,必须传个...