另外,create_proc_entry() 函数同样用来建立 /proc 文件,但较 create_proc_read_entry() 更为底层一些,它的原型为: structproc_dir_entry*create_proc_entry(constchar*name,mode_tmode,structproc_dir_entry*parent); 其中参数和 create_proc_read_entry() 的一样,分别是 /proc 文件名,掩码,父目录。
2)在I2C模块(如I2C算法驱动模块)初始化时建立一个proc entry create_proc_read_entry(“readi2cinfo”, 0, 0, read_i2cinfo_from_proc, NULL); //readi2cinfo为/proc目录中的文件名字 //read_i2cinfo_from_proc是实际调用的函数,在1)中定义 3)在用户空间查看当前I2C寄存器的值 $cat /proc/readi2cinfo ...
另外,create_proc_entry() 函数同样用来建立 /proc 文件,但较 create_proc_read_entry() 更为底层一些,它的原型为: struct proc_dir_entry * create_proc_entry ( const char * name , mode_t mode , struct proc_dir_entry * parent); 其中参数和 create_proc_read_entry() 的一样,分别是 /proc 文...
1. create_proc_entry比proc_create多了一个赋值默认文件操作的动作 对于规则文件, dp->proc_fops = &proc_file_operations; 而 static const struct file_operations proc_file_operations = { .llseek = proc_file_lseek, .read = proc_file_read, .write = proc_file_write, }; 2. 而proc_create是创...
`proc_create`函数是proc文件系统中的一个重要接口,它允许用户在proc文件系统中创建一个新的文件节点,并指定相应的读写操作。使用该函数需要包含头文件`<linux/proc_fs.h>`。下面是`proc_create`函数的原型: c struct proc_dir_entry *proc_create(const char *name, umode_t mode, struct proc_dir_entry ...
海思平台移植RTL8188 create_proc_entry错误 修改Makefile 和 include下的 autoconf.h 就是下面几个宏 Makefile中修改交叉路经 EXTRA_CFLAGS += $(USER_EXTRA_CFLAGS) -EXTRA_CFLAGS += -O1 +#EXTRA_CFLAGS += -O1#EXTRA_CFLAGS += -O3#EXTRA_CFLAGS += -Wall#EXTRA_CFLAGS += -Wextraand...
源码,以及错误日志,不应该都上传一下么?
var flag = true; function onlyOne() { if(flag) { "这里是要执行的代码"; } ...
lpfnWndProc = window_proc; window_class.lpszClassName = window_name; window_class.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW; hresult result = RegisterClassExA(&window_class); error(result, "RegisterClassExA失败"); int x, y, width, height; get_window_size(game_hwnd, x, y, width,...
read_memory(process, player_base_address + 0x100, &players[i].blood, sizeof(int)); if(players[i].blood <= 0) continue; players[i].effective = true; players[i].aimbot_len = 9999; int bone_base_address; if (read_memory(process, (player_base_address + 0x26A8), &bone...