4 changes: 2 additions & 2 deletions 4 src/host/VtInputThread.cpp Original file line numberDiff line numberDiff line change @@ -185,8 +185,8 @@ void VtInputThread::_InputThread() return S_OK; } void VtInputThread::WaitUntilDSR(DWORD timeout) const noexcept til::enumset<DeviceAttribu...
(http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2015/ENU/?guid=__cpp_ref_class_i_game_object_html) 另外简单记录一下导出的流程: 1.弹出配置窗口, 收集用户指定的信息, 比如动画信息: 名字,起始帧,结束帧等. 2.enumerate scene 收集到有用的node, 并用线性方式保存:Tab<INode*>, 使用额外的表,保存所有骨骼...