由于一个4人队伍的爆发与伤害很难量化,只能说可以根据dm的经验自行调整。根据我在外网看来的dnd5e战斗一般在3-5轮,怪物总血量无视玩家命中率能抗2-3轮也就可以满意了,boss战可以再适当增加血量。 另外,外网有人调查了怪物图鉴与官方cr的对比https://www.blogofholding.com/?p=7283,结论是怪物图鉴的怪物能力还...
打人带无豁免感知伤害而且还能不断复活的活化物品你喜欢吗? 35楼2024-10-14 10:30 回复 太古生命龙 吧主 15 沙地猎犬(SAND HUNTER)中型魔法兽HD:3d10+6(22hp)先攻:+7速度:40尺AC:16(+3敏捷,+3天生),碰触13,措手不及13基础攻击加值/擒抱:+3/+5攻击:啮咬+5近战(1d4+3)全回合攻击:啮咬+5近战(...
宝石毛毛虫 狮鹫 4 公布答案,在solasta游戏里面,这几只怪物CR分别是猩猩CR0.5,大猩猩CR1,黏土魔像CR9,石魔像CR10,野兽2打CR才这么低 7楼2023-03-22 11:03 回复 贴吧用户_03EMWZD 飞马 3 级别越高水分越大 来自Android客户端8楼2023-03-22 17:29 回复 ...
怒带烂强团队,10级..名称: 迅龙 类型: 巨型龙类 生命骰数: 18D12+144(252) 先攻权: 13(4+7+2) 速度: 240尺(48格)
盘点一下那些低cr的..cr5浮游灵群虚体不死集群,这三哪一个都有贵物潜质,混一起更贵物中的贵物,碰到就是1d6力量伤害,近战不想打,远程法术还有50机率失效,90血前期很厚,加上虚体效果实际承伤还要远高出90,作为不死生物
车内的中控台层次分明,左右两侧的空调出风口比较扁平,还正好与车门两侧内门板的装饰条相连接,更有环抱式的感觉。值得一提的是,在该车的方向盘前端,还能看到内嵌式设计的液晶仪表屏,右侧的中控屏尺寸达到10.4英寸,加上还内置了搭载百度3.0智能网联系统,使得车内的科技氛围比起本田CR-V来说,也不算弱。尺...
力量15(+2)敏捷10(0)体质14(+2)智力10(0)感知13(+1)魅力12(+1)———技能:医药+5,察觉+3感官:被动察觉13语言:任意一种语言(通常是通用语)挑战等级:1/4(50XP)———施法Spellcasting。 前线医士作为3 级波洛斯施法者其施法关键属性为感知(法术豁免DC 11)。它准备了以下的牧师法术:戏法(随意):修复术...
通常会选择免疫火球术fireball,灼热金属heat metal和闪电束lightning bolt。动作多重攻击Multiattack。恐怖铠甲发动两次长剑攻击。长剑longsword。近战武器攻击:命中+6,触及5尺,单一目标。伤害:8(1d8+4)的挥砍伤害,或使用双手时9(1d10+4)的挥砍伤害。 来自Android客户端5楼2022-04-28 15:16 回复 ...
打人带无豁免感知伤害而且还能不断复活的活化物品你喜欢吗? 35楼2024-10-14 10:30 回复 太古生命龙 吧主 15 沙地猎犬(SAND HUNTER)中型魔法兽HD:3d10+6(22hp)先攻:+7速度:40尺AC:16(+3敏捷,+3天生),碰触13,措手不及13基础攻击加值/擒抱:+3/+5攻击:啮咬+5近战(1d4+3)全回合攻击:啮咬+5近战(...
总体看,官方cr表的ac,命中,伤害有一定参考价值,血量没有(主要是中高等级的战斗中)。由于一个4人队伍的爆发与伤害很难量化,只能说可以根据dm的经验自行调整。根据我在外网看来的dnd5e战斗一般在3-5轮,怪物总血量无视玩家命中率能抗2-3轮也就可以满意了,boss战可以再适当增加血量。