对于大多数游戏而言,显卡性能最重要,其次单核性能,再其次多核性能,如果多核心能吃满不够用则多核心性能排第二,但以目前形势来看能把6核心吃满的游戏也在极少数,渲染等专业软件则基本上是有多少吃多少,侧重方向不同。