cout << "虚函数表 — 第一个函数地址:" << (int*)*(int*)(&b) << endl; // Invoke the first virtual function pFun = (Fun)*((int*)*(int*)(&b)); pFun(); 实际运行经果如下:(Windows XP+VS2003, Linux 2.6.22 + GCC 4.1.3) 虚函数表地址:0012FED4 虚函数表 — 第一个函数地址:...
虚函数表 对C++了解的人都应该知道虚函数(Virtual Function)是通过一张虚函数表(Virtual Table)来实现的。简称为V-Table。在这个表中,主是要一个类的虚函数的地址表,这张表解决了继承、覆盖的问题,保证其容真实反应实际的函数。这样,在有虚函数的类的实例中这个表被
classB{virtualvoiddo_f();// private memberpublic:voidf(){do_f();}// public interface};structD:publicB{voiddo_f()override;// overrides B::do_f};intmain(){D d;B*bp=&d;bp->f();// internally calls D::do_f();} For every virtual function, there is thefinal overrider, which...
virtualintpub_fun(){returnpub_a;} private: intpri_a; protected: intpro_a; }; intmain(){ Base a; a.pub_fun(); ... } 上面是打断点到a进行声明的地方和a进行声明后的信息,前后查看a的信息,可以发现,a中包括虚指针在内的成员都会进行默认的初始化,而a的int成员因为它类型特性,初始化是随意的,...
virtual ~NativeValue() {} template<typename T> operator T() { return value_; } ... } 因此,问题根因已找到:CreateJsResourceManager返回了nullptr。返回的ArrayBufferRef为undefined 问题描述 此类问题崩溃栈如下所示: 定位分析 造成上述现象的原因是因为this为undefined,undefined在运行时中的编码是0x02,0x22是...
虚函数(virtual function)、运算符重载(operator overloading)、多重继承(multiple inheritance)、模板(template)、异常(exception)、RTTI、名字空间(name space)逐渐被加入标准。1998年国际标准组织(ISO)颁布了C++程序设计语言的国际标准ISO/IEC 14882-1998。C++是具有国际标准的编程语言,通常称作 ANSI/ISO C++。1998年...
Each virtual function has a unique index in the vtable of a given class. The compiler simply obtains the function address from the vtable at the function's index and branches to this address. When you invoke calls through a pointer to the base class, the technique is the same. Non-...
(*pf)(double); // 声明说明符序列 是 int // 声明符 f() 声明(但不定义)一个不接受实参并返回 int 的函数 struct S { virtual int f(char) const, g(int) &&; // 声明两个非静态成员函数 virtual int f(char), x; // 编译时错误:(声明说明符序列中的)virtual // 只能声明非静态成员函数 ...
一个pure virtual function是在声明时初始化值为0的函数,比如 virtual void draw() = 0; =0 称为纯指示器,pure specifier,纯虚函数不提供函数的具体实现。每个派生的具体类必须重写所有基类的纯虚函数的定义,提供这些函数的实现。 virtual函数和纯virtual函数的区别是:virtual函数有函数的实现,并且提供派生类是否...
模板方法模式(《Effective CPP》条款35:考虑virtual函数以外的其他选择 有介绍,但是举的例子感觉不是很好,感觉最大的突出点是事前和事后,之后看了《大话设计模式》对模板方法的介绍,感觉它的最大特点应该是实现最大化代码复用)适配器模式(举例:STL中的容器适配器)迭代器模式(举例:iterator)...