主要有三种方法可以将string转换为const char*类型,分别是:data()、c_str()、copy()。 data()方法 void stringt_to_char_data() { string str = "hello"; const char *p1 = str.data();//不可修改 cout << p1 << endl; char *p2 = (char *) st
2. string -> int、double、long、long long atoi函数: 定义: int atoi(const char *nptr); double atof(const char *nptr); long atol(const char *nptr); long long atoll(const char *nptr); 参数: ① nptr:字符串数组首地址 #include<iostream> #include<stdlib.h> //需要引用的头文件 using ...
string to_string (unsignedlonglongval); string to_string (floatval); string to_string (doubleval); string to_string (longdoubleval); 2.string转换为数值类型 2.1使用函数模板+ istringstream stringstream在int或float类型转换为string类型的方法中已经介绍过, 这里也能用作将string类型转换为常用的数值类型。
从c_str()返回到std :: string的const char *的转换会创建一个不必要的字符串副本。 通过直接传递字符串来解决这个问题。 原因分析: 比如一个函数的参数类型是string,调用时实参直接使用了C风格(c_str())的字符串,于是就会有以上提示,主要还是因为这里会造成一个不必要的字符串拷贝,降低运行效率。 这里也有坑:...
即编译器会将"hello "和"world!\n"推导成为const char const,而c++的char是不支持operator+操作的,这就导致了上面的编译错误。 此时,我们可以使用C++17之前的实例方法即显示指明类型,如下: intmain { Add<std::string> ts("hello, ","world!\n"); ...
//public static string get_applicationBundleIdentifier() { } MonoString *(*get_applicationBundleIdentifier)(); MonoString *$get_applicationBundleIdentifier() { MonoString *str = get_applicationBundleIdentifier(); const char *s = str->toChars(); //转const char* std::string ss = str->...
if (infoLength>0) chardata[infoLength] <optimize=false>; } StringLiteralDefinition<read=(infoLength>0?data : “null”)>; localuintindex=0; while (index+1<infoSize) StringLiteralDefinitionStringLiteralDefinitions(stringLiteralDataOffset, index++, StringLiteralInfos); ...
#include<yaml-cpp/yaml.h>#include<iostream>#include<string>#include<fstream>using std::cout;using std::endl;intmain(int argc,char*argv[]){YAML::Node config=YAML::LoadFile("config.yaml");if(config["lastLogin"]){std::cout<<"Last logged in: "<<config["lastLogin"].as<std::string>(...
bool ArkNativeObject::SetProperty(const char* name, NativeValue* value) { auto vm = engine_->GetEcmaVm(); LocalScope scope(vm); Global<ObjectRef> obj = value_; Local<StringRef> key = StringRef::NewFromUtf8(vm, name); Global<JSValueRef> val = *value; return obj->Set(vm, key, ...
关于Il2cpp的资料网上有很多,简而言之,Il2cpp就是unity用来代替原来的基于Mono虚拟机的一种新的打包方式,它先生成IL(中间语言),然后再转换成Cpp文件,提高运行效率的同时增加了安全性。原本基于Mono的打包方式极其容易被逆向,现在市面上的新游戏基本上都是用Il2cpp的方式打包的,当然Il2cpp的逆向教程也很多,但...