• STL内建算术类仿函数:加法:plus,减法:minus,乘法:multiplies,除法:divides,取模:modulus,取反:negate • STL内建关系类仿函数:等于:equal_to,不等于:not_equal_to,大于:greater,大于等于:greater_equal,小于:less,小于等于:less_equal • STL内建逻辑类
用户free掉的内存并不会马上归还给操作系统,而是缓存在各种bin中。ptmalloc会统一管理 heap 和 mmap 映射区间的空闲chunk,当用户需求来临时,它首先在bins中找到空闲的chunk返回给用户,如果找不到则使用系统调用再向操作系统申请内存。这样就避免了频繁的系统调用,较少分配开支。 bins有很多种: fast bins, 存放大小小...
STL包括两部分内容:容器和算法;容器即存放数据的地方,比如array, vector,分为两类,序列式容器和关联式容器: 序列式容器,其中的元素不一定有序,但是都可以被排序,比如vector,list,queue,stack,heap, priority-queue, slist 关联式容器,内部结构是一个平衡二叉树,每个元素都有一个键值和一个实值,比如map, set, ...
另外也可以用内存池和placement new来一块使用。 在STL中也有一个内存池的实现,还是非常巧妙的。在此学习并模仿着写一个。 简单设计 用户申请的内存可能很小,可能很大,SGI STL中的做法是以128byte为分界线,分两种情况来处理,大于128byte的直接调用系统的malloc和free,小于128byte的统一用内存池来管理。 因为内存...
2.3.3 STL之映射map的使用 map 是键值对,如个名对应个学号,就可以定义个字符串 string 类型的名为“键”,学号int 类型为“值”,如 map<string, int> m; 当然键、值也可以是其它变量类型。 map 会动将所有的键值对按照键从到排序,map 使时的头件 #include 以下是 map 中常的法:#include...
用户 free 掉的内存并不是都会马上归还给系统,ptmalloc 会统一管理 heap 和 mmap 映射区域中的空闲的...
2.用到最小堆,则一般要把模板的三个参数都带进去。STL里面定义了一个仿函数 greater<>,对于基本类型可以用这个仿函数声明最小堆(升序) 大顶堆与小顶堆 1. 大顶堆(降序) //构造一个空的优先队列(此优先队列默认为大顶堆) priority_queue<int> big_heap; ...
// 每执行一次 pop_heap(),极值(在 STL heap 中为极大值)即被放在尾端。 // 扣除尾端再执行一次 pop_heap(),次极值又被放在新尾端。一直下去,最后即得 // 排序结果。 template<typename _RandomAccessIterator> void sort_heap(_RandomAccessIterator __first, _RandomAccessIterator __last) { while ...
STL包括两部分内容:容器和算法;容器即存放数据的地方,比如array, vector,分为两类,序列式容器和关联式容器: 序列式容器,其中的元素不一定有序,但是都可以被排序,比如vector,list,queue,stack,heap, priority-queue, slist 关联式容器,内部结构是一个平衡二叉树,每个元素都有一个键值和一个实值,比如map, set, ...
排序是最广泛的算法之一,本文详细介绍了STL中不同排序算法的用法和区别。 1 STL提供的Sort 算法 C++之所以得到这么多人的喜欢,是因为它既具有面向对象的概念,又保持了C语言高效的特点。STL 排序算法同样需要保持高效。因此,对于不同的需求,STL提供的不同的函数,不同的函数,实现的算法又不尽相同。