intmain(){std::cout<<"Hello World!\n";#pragma region make_unique与new区别try{doSomething(std::unique_ptr<Diff_New_Make_unique>(newDiff_New_Make_unique(false,1)),std::unique_ptr<Diff_New_Make_unique>(newDiff_New_Make
std::make_unique,std::make_unique_for_overwrite C++ Memory management library std::unique_ptr Defined in header<memory> (1) template<classT,class...Args> unique_ptr<T>make_unique(Args&&...args); (since C++14) (until C++23) (only for non-array types) ...
scl enable devtoolset-9 bash 4、查看gcc版本 gcc -v 显示为9.x O了!
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帮助理解的例子 : std::make_unique 下面我们来一起看看这个 std::make_unique 的实现的例子。这个标准库中提供的函数能够使用接收到的参数在堆上创建一个对象,并返回一个指向该新对象的 std::unique_ptr 下面是实现的代码: template<typename T, typename... Args> std::unique_ptr<T> make_unique(Args&&...
auto jsContext = std::make_unique<JsBaseContext>(context); SetNameNativePointer(engine, *object, BASE_CONTEXT_NAME, jsContext.release(), JsBaseContext::Finalizer); auto appInfo = context->GetApplicationInfo(); if (appInfo!= nullptr) { object->SetProperty("applicationInfo", CreateJsApplicationIn...
std::unique_ptr<int> p1 = std::make_unique<int>(42); std::unique_ptr<int> p2 = move(p1); // now p2 hold the resource // and p1 no longer hold anything Raw pointers - ACCESS 虽然原始指针不是智能指针,但是也没有那么“蠢”。原始指针和引用表示可以access一个对象,但不拥有。 一个有...
make_unique_resource_checked Deduction guides Defined in header <experimental/scope> template< class R, class D, class S = std::decay_t<R> > std::experimental::unique_resource<std::decay_t<R>, std::decay_t<D>> make_unique_resource_checked( R&& r, const S& invalid, D&& d ) noe...
其中std::unique_ptr是std::auto_ptr的代替品,支持显式的所有权转移。例外:在C++11标准得到普遍使用之前,在一定需要对所有权进行转移的场景下,可以使用std::auto_ptr,但是建议对std::auto_ptr进行封装,并禁用封装类的拷贝构造函数和赋值运算符,以使该封装类无法用于标准容器。
};intmain(){std::cout<<"1) Unique ownership semantics demo\n";{// Create a (uniquely owned) resourcestd::unique_ptr<D>p=std::make_unique<D>();// Transfer ownership to “pass_through”,// which in turn transfers ownership back through the return valuestd::unique_ptr<D>q=pass_...