·static_cast 可以被用于强制隐型转换(例如,non-const 对象转型为 const 对象,int 转型为 double,等等),它还可以用于很多这样的转换的反向 转换(例如,void* 指针转型为有类型指针,基类指针转型为派生类指针),但 是它不能将一个 const 对象转型为 non-const 对象(只有 const_cast 能做到 ),它最接近于C-styl...
【cpp】G++中不支持static_cast? 写了一个小代码,里面有一段是将int转换为bitset<16>,然后test第actPos位是否为1 一开始用 if((static_cast<std::bitset<16>>(wordIntVec[j])).test(actPos)) 在vs2008中编译通过,但是用http://dsalgo.openjudge.cn平台的G++4.5编译,出现以下错误: 1479571.13137/Main.cc:...
static_cast转换 使用隐式和用户定义转换的组合来进行类型之间的转换。 语法 static_cast<目标类型 >(表达式 ) 返回目标类型 类型的值。 解释 只有下列转换在不移除常量性(或易变性)的场合才能用static_cast执行。 1)如果表达式 是 “cv1Base” 类型左值且目标类型 是“到cv2Deriv...
dynamic_cast和static_cast区别传统的A* a = (A*)p强制类型转换相当于static_cast,得到的总是一个内存地址,而dynamic_cast则更安全,转换失败会得到NULL。 dynamic_cast和static_cast区别用如下例子程序非常容易理解: class Base { public: virtual ~Base(){}; }; class A : public Base { }; class B :...
1)staic_cast静态强制; 不能在无关的指针之间进行static类型强制 class CAnimal { //... public: CAnimal(){} }; class CGiraffe:public CAnimal { //... public: CGiraffe(){} }; int main(void) { CAnimal an; CGiraffe jean; an = static_cast<CAnimal>(jean);//将对象jean强制成CAnimal类...
Children * son =static_cast<Children*> (father);//no error, but not safe} 但是从基类到子类的转换,用static_cast并不是安全的,具体的问题会在dynamic_cast一篇阐述。 在指针和引用方便,似乎也只有继承关系是可以被static_cast接受的,其他情况的指针和引用转换都会被static_cast直接扔出编译错误,而这层关系...
std::static_pointer_cast,std::dynamic_pointer_cast,std::const_pointer_cast,std::reinterpret_pointer_cast Defined in header<memory> template<classT,classU> std::shared_ptr<T>static_pointer_cast(conststd::shared_ptr<U>&r)noexcept; (1)(since C++11) ...
Media Foundation 中支持的媒体格式 媒体基础中的 ASF 支持 音频/视频捕获 音频/视频播放 音频/视频播放 如何使用媒体基础播放媒体文件 如何使用媒体基础播放媒体文件 步骤1:声明 CPlayer 类 步骤2:创建 CPlayer 对象 步骤3:打开媒体文件 步骤4:创建媒体会话 ...
static_cast<uint32_t>(GETTID()) : *puid; // 检查latch_id是否有效,uid是否为0,以及uid是否小于WRITE_MASK if (OB_UNLIKELY(latch_id >= ObLatchIds::LATCH_END) || OB_UNLIKELY(0 == uid) || OB_UNLIKELY(uid >= WRITE_MASK)) { // 如果任一条件为真,则设置返回值为无效参数错误 ret = ...
IL2CPP types must be cast using.Cast<T>or.TryCast<T>methods instead of C-style casts oras. When IL2CPP code requires aSystem.Type, useIl2CppType.Of<T>()instead oftypeof(T) For IL2CPP delegate types, use the implicit conversion fromSystem.ActionorSystem.Func, like this:UnityAction a ...