enable_shared_from_this是一个模板类,定义于头文件,其原型为: template< class T > class enable_shared_from_this; std::enable_shared_from_this 能让一个对象(假设其名为 t ,且已被一个 std::shared_ptr 对象 pt 管理)安全地生成其他额外的 std::shared_ptr 实例(假设
返回与所有指代 *this 的std::shared_ptr 共享*this 所有权的 std::shared_ptr<T>。 等效地执行 std::shared_ptr<T>(weak_this) ,其中 weak_this 是enable_shared_from_this 的私有 mutable std::weak_ptr<T> 成员。 注解只容许在先前共享的对象,即 std::shared_ptr 所管理的对象上调用 shared_from...
std::enable_shared_from_thisallows an objecttthat is currently managed by astd::shared_ptrnamedptto safely generate additionalstd::shared_ptrinstancespt1,pt2etc. that all share ownership oftwithpt. Publicly inheriting fromstd::enable_shared_from_this<T>provides the typeTwith a member function...
当我们使用智能指针管理资源时,必须统一使用智能指针,而不能在某些地方使用智能指针某些地方使用 raw pointer ,否则不能保持智能指针的语义,从而产生各种错误)传给其他函数时,可以让类 A 从 enable_shared_from_this 继承:
g++ -shared Cat.o Dog.o -o Animal.so # 将目标文件生成动态链接库 g++ main.cpp Animal.so -o Animal_shared # 用动态库和main.cpp生成可执行文件 export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:/home/qtang/my_git_projects/cpp-compilation/files # 添加 PATH ...
enable_shared_from_this::operator= Public member functions enable_shared_from_this::shared_from_this enable_shared_from_this::weak_from_this (C++17) constexpr enable_shared_from_this() noexcept; (1) (since C++11) enable_shared_from_this( const enable_shared_from_this& other ) noexcept;...
std::enable_shared_from_this std::weak_ptr<T>weak_from_this()noexcept; (1)(since C++17) std::weak_ptr<Tconst>weak_from_this()constnoexcept; (2)(since C++17) Returns astd::weak_ptr<T>that tracks ownership of*thisby all existingstd::shared_ptrthat refer to*this. ...
Class shared_ptr 实现共享式拥有(shared ownership)概念。多个智能指针指向相同对象,该对象和其相关资源会在 “最后一个 reference 被销毁” 时被释放。为了在结构较复杂的情景中执行上述工作,标准库提供 weak_ptr、bad_weak_ptr 和 enable_shared_from_this 等辅助类。 Class unique_ptr 实现独占式拥有(exclusive...
(&v10, 0LL); (PerfectText->klass->vtable._66_set_text.method)( PerfectText, v7, PerfectText->klass->vtable._67_get_fontSharedMaterial.methodPtr); if ( (preciseTime * 1000.0) >= 0.0 ) v9 = (preciseTime * 1000.0); else v9 = (preciseTime * 1000.0); GameManager__update(v9, v8)...
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