1.emplace_back() #include <memory> #include <vector> #include <iostream> struct Bar { Bar() = delete; // 需要重载对应的构造函数给emplace_back() Bar(const int i):i_(i){std::cout << "Bar Self-Defined Construct\n";} Bar(const Bar &b):i_(b.i_){std::cout << "Bar Copy Con...
控制变量:当前vector能够容下push_back和emplace_back的所有元素,没有触发扩容操作。 使用vector.reserve(); push_back和emplace_back操作的对象类型: 普通变量、普通变量 普通变量、临时变量 临时变量、普通变量 临时变量、临时变量 实验的类Foo #include <iostream> #include <vector> class Foo { public: // def...
区别在于: push_bach(): 首先需要调用构造函数构造一个临时对象,然后调用拷贝构造函数将这个临时对象放入容器中,然后释放临时变量。 emplace_back(): 这个元素原地构造,不需要触发拷贝构造和转移构造。 如果使用push_back,由于每次需要调用析构函数,所以理论上emplace_back比push_back更快一点。
emplace_back("\N{CAT}", dog); fauna.emplace_back("\N{CAT}", std::move(dog)); std::println("fauna = {}", fauna); try { fauna.emplace_back("\N{BUG}", "\N{BUG}"); // throws: there is no space } catch(const std::bad_alloc& ex) { std::println("{}", ex.what())...
deque::emplace_front (C++11) deque::prepend_range (C++23) deque::pop_front deque::push_back deque::emplace_back (C++11) deque::append_range (C++23) deque::pop_back deque::resize deque::swap Non-member functions operator==operator!=operator<operator>operator<=operator>=operator<=> ...
它演示 emplace_back 如何转发参数给 President 的构造函数,并展示如何用 emplace_back 避免用 push_back 时的额外复制或移动操作。 运行此代码 #include <vector> #include <cassert> #include <iostream> #include <string> struct President { std::string name; std::string country; int year; President(...
template< class... Args > reference emplace_back( Args&&... args ); (C++17 起) (C++26 起为 constexpr) 添加新元素到容器尾。元素通过 std::allocator_traits::construct 构造,通常用布置 new 在容器所提供的位置原位构造元素。实参 args... 以std::forward<Args>(args)... 转发到构造函数。
#56 で追加された下記ノート(question)は、強すぎる主張により読者の誤解を招く表現になっていると感じます。 C++11より前は push_back という関数のみが末尾への要素追加を担っていました。 C++11で追加された emplace_back は要素型のコンストラクタに直接引数を渡すこと
//emplace_back相比push_back能更好地避免内存的拷贝与移动 IMUs.emplace_back(imu_buf.front()); imu_buf.pop(); } // 这里把下一个imu_msg也放进去了,但没有pop,因此当前图像帧和下一图像帧会共用这个imu_msg IMUs.emplace_back(imu_buf.front()); ...
emplace_back(&Worker); } for (std::thread& t : v) { t.join(); } return 0; }每个工作线程先等待信号量,然后输出线程 ID 和当前时间,输出操作以互斥锁同步以防止错位,睡眠一秒是为了模拟线程处理数据的耗时。std::mutex g_io_mutex; void Worker() { g_semaphore.Wait(); std::thread::id ...