#include <stdio.h> #include #include <math.h> volatile double sink; int main (void) { clock_t start = clock(); for(size_t i=0; i<3141592; ++i) sink+=sin(i); clock_t end = clock(); double cpu_time_used = ((double) (end - start)) / CLOCKS_PER_SEC; printf("for...
#include <stdio.h> #include #include <math.h> volatile double sink; int main (void) { clock_t start = clock(); for(size_t i=0; i<3141592; ++i) sink+=sin(i); clock_t end = clock(); double cpu_time_used = ((double) (end - start)) / CLOCKS_PER_SEC; printf("for...
这个函数返回从“开启这个程序进程”到“程序中调用clock()函数”时之间的CPU时钟计时单元(clock tick)数,在MSDN中称之为挂钟时间(wal-clock)。其中clock_t是用来保存时间的数据类型,在time.h文件中,我们可以找到对它的定义: #ifndef _CLOCK_T_DEFINED typedef long clock_t; #define _CLOCK_T_DEFINED #endif ...
fouth.join(); fifth.join();intresultSum = result1+result2+result3+result4+result5;//汇总各个子线程的结果return0; } 0x03.4.c++中使用线程池 基于C++11的线程池(threadpool),简洁且可以带任意多的参数 0x03.5.C++中实现延时 #include<iostream>#include<cstring>voiddelay_msec(intmsec){clock_tn...
有四个与时间相关的类型:clock_t、time_t、size_t 和 tm构类型 tm 把日期和时间以 C 结构的形式保存struct tm { int tm_sec; // 秒,正常范围从 0 到 59,但允许至 61 int tm_min; // 分,范围从 0 到 59 int tm_hour; // 小时,范围从 0 到 23 int tm_mday; // 一月中的第几天,范围...
local_t (C++20) pseudo-clock representing local time (class) Time point A time point is a duration of time that has passed since the epoch of a specific clock. Defined in header<chrono> Defined in namespacestd::chrono time_point
constchar*Clock::DayOfWeekToString(Pinetime::Controllers::DateTime::Days dayOfWeek) { returnClock::DaysString[static_cast<uint8_t>(dayOfWeek)]; } charconst*Clock::DaysString[] = { "", "MONDAY", "TUESDAY", "WEDNESDAY", "THURSDAY",
在标头 <chrono> 定义 template< class T > struct is_clock; (C++20 起) 如果T 满足时钟 (Clock) ,那么提供等于 true 的成员常量 value,对于任何其他类型,value 是false。 就此特征而言,不指定实现确定类型不能满足时钟 (Clock) 的其他要求,但至少保证 T 在没有满足以下所有条件时不应当有资格作为时钟...
下面写个小程序测试一下,就是连续两次调用 clock_gettime() 函数,然后打印时间间隔,看我的电脑记一次时,最快能达到多少纳秒。程序如下: #include <iostream> #include <iomanip> #include <sys/time.h> using namespace std; void print_timer(struct timespec start, struct timespec end){ long timer = ...
–T 仅使用前八个字符来区分不同的预处理程序名称。包括此选项可以向后兼容始终仅使用前八个字符的系统。 –undef 删除所有预定义的符号的初始定义。 –Dname 将name 定义为 1(一)。这如同将 –Dname =1 选项用在 cpp 命令行上,还等效于将 #define name 1 行放在 cpp 正在处理的源文件中。 –Dname= ...