AI代码解释 #include<stdio.h>intmain(){int a[2][3]={{1,2,3},{4,5,6}};int i,j;int*p1,*p2,*p3,*p4,*p5,*p6;printf("array a is :\n");for(i=0;i<2;i++){for(j=0;j<3;j++){printf("%d ",a[i][j]);}printf("\n");}printf("array b is :\n");p1=a;//二维...
main Breadcrumbs 2D-array / sum.cpp Latest commit HistoryHistory File metadata and controls Code Blame 54 lines (39 loc) · 1.07 KB Raw 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43...
使用new运算符进行动态申请: #include <iostream> using namespace std; void createArray(int size...
不同的平台和系统得到的结果不一样,但应该可以稳定地观察到使用c++是快于python的。这里需要提一下,我们在python中传入了一个numpy array,但是c++接受的参数是个stl vector<int>。这是由于pybind11做了一些类型转换的工作使得这两个数据类型可以兼容。关于更多可以互相兼容的数据类型请参考: Type conversionspybind...
uniform sampler2D s_TextureMap; //声明一个 2D 纹理采样器 s_TextureMap void main() { // texture() 为内置的采样函数,v_texCoord 为顶点着色器传进来的纹理坐标 // 根据纹理坐标对纹理进行采样,输出采样的 rgba 值(4维向量) outColor = texture(s_TextureMap, v_texCoord); }#...
使用Memory Profiler发现多个重复Texture2D实例 定位到未正确调用Resources.UnloadAsset(unusedAtlas) 修复: public class UIManager : MonoBehaviour { private Dictionary<string, SpriteAtlas> _loadedAtlases = new Dictionary<string, SpriteAtlas>(); void UnloadUnusedAtlases() { ...
提取码:2dmy IDA官网:https://www.hex-rays.com/ IDA有32位的和64位两个exe,要根据你反编译的文件运行对应的exe。 Unity使用IL2CPP打包时,选择的CPU架构可以选择ARMv7和ARM64,由于我上面拿的libil2cpp.so是armeabi-v7a的,也就是32位的,所以我运行的32位的IDA。
二、卷积运算符 filter2D 使用锐化掩膜测试: 自定义掩膜: Matkernel_=(Mat_<char>(3,3)<<0,-1,0, -1,5,-1, 0,-1,0); 1. 2. 3. InputArray src, 输入图像 OutputArray dst, 输出图像,和输入图像具有相同的尺寸和通道数量 int ddepth, 目标图像深度,为-1时保持输入图像通道深度 ...
SpriteRenderDataBounds2D(constTArray<FVector4>&Data){FBox2DBounds(ForceInit);// 初始化一个空的二维边界框for(constFVector4&XYUV:Data)// 遍历所有顶点数据{// 将顶点位置添加到边界框中,只考虑XY分量Bounds+=FVector2D(XYUV.X,XYUV.Y);}returnBounds;// 返回计算的边界框}/// 地形精灵印记的构造...
最近要搞个2D的图形的玩意,可网上对OpenGL的C++封装更新到c++11的几乎没有,那就比较糟糕了,还好GL封装过程也比较简单,现代的OpenGL虽然本身是C API但是在背后也有一定的对象的概念,于是就有了这个。主要的特性是,它使用了SOIL来加载图片,如果你要port到其它平台,你可以用Libpng等改写Image和IO部分;使用glm来做数学...