变长参数模板 C++11 模板允许任意个数,任意类别的参数,同时不需要在定义是将参数的个数固定。 如果不希望产生0个模板,就至少添加一个模板参数 变长模板函数 template<typename...Ts>voidmagic(Ts...args){std::cout<<sizeof...(args)<<std::endl;}// sizeof...(args)返回参数的个数 如何进行解包?
3.变长参数宏定义 cpp // 变长参数宏定义 __VA_ARGS__#include<stdio.h>#defineLOG(...) { \fprintf(stderr,"%s: Line %d:\t", __FILE__, __LINE__); \fprintf(stderr, __VA_ARGS__); \fprintf(stderr,"\n"); \}intmain(){intx =3;LOG("x = %d", x);return0;}/*va_args....
个0个元素的数组没有占用空间,而后我们可以进行变长操作了。 C语言版: type_a *p = (type_a*)malloc(sizeof(type_a)+100*sizeof(int)); C++语言版: type_a *p = (type_a*)new char[sizeof(type_a)+100*sizeof(int)]; 这样我们就产生了一个长为100的type_a类型的东西用p->item[n]就能简单...
模板是C++支持参数化多态的工具,使用模板可以使用户为类或者函数声明一种一般模式,使得类中的某些数据成员或者成员函数的参数、返回值取得任意类型,模板是一种对类型进行参数化的工具。通常有两种形式,函数模板和类模板 注:模板的声明或定义只能在全局,命名空间或类范围内进行。即不能在局部范围,函数内进行,比如不能...
模板参数分类类型形参与非类型形参。 类型形参,即出现在模板参数列表中,跟在class或者typename之类的参数类型名称。 非类型形参,就是用一个常量作为类(函数)模板的一个参数,在类(函数)模板中可将该参数当成常量来使用。 代码语言:javascript 复制 namespace test{// 定义一个模板类型的静态数组template<classT,size...
- [3.1.2 不定长的模板参数](#312-%e4%b8%8d%e5%ae%9a%e9%95%bf%e7%9a%84%e6%a8%a1%e6%9d%bf%e5%8f%82%e6%95%b0) - [3.1.3 模板的默认实参](#313-%e6%a8%a1%e6%9d%bf%e7%9a%84%e9%bb%98%e8%ae%a4%e5%ae%9e%e5%8f%82) - [3.2 后悔药:SFINAE](#32-%e5%90%8e%e6%82%...
这样,functor这个类模板就可以保存所以只有一个参数返回值任意的函数。但是这里首要的问题是,这个 类模板无法保存具有相同类型的函数对象,例如函数对象: structFunc { intoperator() (inti ) { returni; } }; Func obj; 因为obj的类型事实上是Func,并不是一般的函数类型(例如 int (*)(int) )。那么,这里就需...
模板参数可以分为两类:类型模板参数和非类型模板参数。类型模板参数允许在模板中指定类型,而非类型模板参数则是内置类型参数,其值在模板内部视为常量。此外,模板模板参数允许将一个模板作为另一个模板的参数,这在某些高级模板技术中非常有用。模板的使用需要一定的学习成本,因为它们涉及到编译时期类型...
不过不管怎么说,以长参数加默认参数的方式支持变长参数是可行的做法,这也是C++98/03时代的唯一选择。例如,Boost.Tuple就使用了这个方法,支持了变长的Tuple:// Tuple 的声明,来自 boost struct null_type; template < class T0 = null_type, class T1 = null_type, class T2 = null_type, class T3 = ...
变参类模板可以用任意数量的模板实参实例化: template<class...Types>structTuple{};Tuple<>t0;// Types 不包含实参Tuple<int>t1;// Types 包含一个实参:intTuple<int,float>t2;// Types 包含两个实参:int 与 floatTuple<0>error;// 错误:0 不是类型 ...