Could not build module “UIKit” 问题解决方法: 1、 /Users/(你自己的用户名)/Library/Developer/Xcode/DerivedData 目录下文件删除 2、设置 Allow Non-modular Includes In Framewark Modules 设置为YES 3、Library Search Paths,Header Header Paths 是否缺少第三方库的路径 4、改用真机调试 就不会发生这样的...
解决办法:一、在Library Search Paths 里面加入"$(SRCROOT)/***.framework"二、自己动了framework里面的文件,导致头文件错误 其实就是这个错误导致的,困扰了很久。如果framework里面的头文件报错了,那么你引入的时候就会报Could not build module 'xxxx'的错误。所以最简单的办法就是解决framework里面的...
3)ARC下修改编译属性 -fno-objc-arc 但是今天加入zipArchive ,按步骤加入,增加libz动态库,修改-fno-objc-arc一下报了23个错误(汗too many errors emitted, stopping now),都是expected identifier or '(' ,unknown type name 'NSString',could not build module 'Foundation',could not build module 'UIKit...
其次:如果使用到C++混编到,关于Compile Sources As 到底应该选择 Objective-C++ 昵,还是 According to File Type。貌似在选择Objective-C++ 后确实能解决Could not build module 'xxx',编译的时候确实不报错 Could not build module 'xxx',但是如果你更多的类型定义问题浮现,实则是得不偿失的做法 截图.png 具体详情...
could not build module uikit 可能性一:c,c++, oc兼容,就上楼上stackoverflow 的方法修改.pch就行了,或者还要在build parse里面将oc设置为oc++ 可能二:照着错误提示有一项是@end缺少或者)缺少 ,编译器检测到由此提出的错误后20个左右就罢工了,见too many error emitted......
could not build module foundation 无法建立模块基础
ios 三方库Could not build module 原载于 介绍了CCC的编译流程已经各个步骤使用的指令,以及使用第三方库的方式,最后还介绍Linux运行时加载库的方式。 1 简介 GCC 的意思也只是 GNU C Compiler 而已。经过了这么多年的发展,GCC 已经不仅仅能支持 C 语言;它现在还支持 Ada 语言、C++ 语言、Java 语言、Objective...
I'm currently having a lot of bugs that I don't find solutions for. I have 11 bugs of the type: Could not build module '...' . Here are some examples: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS16.4.sdk/System/Library/Frameworks/Accessibili...
你好,我当时是 B framework 已经完成, 后写的 A framework, 然后把 A B 引入到 C 工程里的时候...
/Applications/Xcode-beta.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS9.0.sdk/System/Library/Frameworks/Foundation.framework/Headers/Foundation.h:6:10: Could not build module 'CoreFoundation' Could not build module 'Foundation' Could not build module 'CoreBluetooth' But it'...