Sistema 3D de coordenadas cartesianas con origen en un punto tangente o secante al elipsoide terrestre, donde los ejes se definen como Y=Norte, X=Este, y Z es la normal al elipsoide terrestre en su or
Por ejemplo, supongamos que crea un primitivo rectangular que es exactamente el mismo tamaño que la textura de la ilustración siguiente. En este ejemplo, quiere que la aplicación asigne toda la textura a toda la pared. Las coordenadas de textura que la aplicación asigna a los vértices...
La aplicación puede asignar coordenadas de textura directamente a vértices. Esta funcionalidad proporciona control sobre qué parte de una textura se asigna a un primitivo. Por ejemplo, supongamos que crea un primitivo rectangular que es exactamente el mismo tamaño que la textura de la ilustra...