This example initializes an array of bytes, reverses the array if the computer architecture is little-endian (that is, the least significant byte is stored first), and then calls theToInt32(Byte[], Int32)method to convert four bytes in the array to anint. The second argument t...
ToInt16(DateTime) 呼叫這個方法一律會擲回 InvalidCastException。 ToInt16(Char) 將指定的 Unicode 字元值轉換為相等的 16 位元帶正負號的整數。 ToInt16(Byte) 將指定的 8 位元不帶正負號的整數值,轉換為相等的 16 位元帶正負號的整數。 ToInt16(Boolean) 將指定的布林值轉換為相等的 16 位元帶正負號...
ToInt16(Char) 将指定的 Unicode 字符的值转换为等效的 16 位有符号整数。 ToInt16(Byte) 将指定的 8 位无符号整数的值转换为等效的 16 位有符号整数。 ToInt16(Boolean) 将指定的布尔值转换为等效的 16 位带符号整数。 ToInt16(Object) 将指定对象的值转换为 16 位带符号整数。To...
ToInt32(SByte) 將指定的 8 位元帶正負號的整數值,轉換為相等的 32 位元帶正負號的整數。 ToInt32(Object) 將指定之物件的值,轉換為 32 位元帶正負號的整數。 ToInt32(Int64) 將指定的 64 位元帶正負號的整數值轉換成對等的 32 位元帶正負號的整數。 ToInt32(Byte) 將指定的 8 位元不帶正負號的...
ToInt16(Char) 将指定的 Unicode 字符的值转换为等效的 16 位有符号整数。 ToInt16(Byte) 将指定的 8 位无符号整数的值转换为等效的 16 位有符号整数。 ToInt16(Boolean) 将指定的布尔值转换为等效的 16 位带符号整数。 ToInt16(Object) 将指定对象的值转换为 16 位带符号整数。To...
ToInt16(Char) 将指定的 Unicode 字符的值转换为等效的 16 位有符号整数。 ToInt16(Byte) 将指定的 8 位无符号整数的值转换为等效的 16 位有符号整数。 ToInt16(Boolean) 将指定的布尔值转换为等效的 16 位带符号整数。 ToInt16(Object) 将指定对象的值转换为 16 位带符号整数。To...
ToInt64(Byte) 將指定的 8 位元不帶正負號的整數值,轉換為相等的 64 位元帶正負號的整數。 ToInt64(Char) 將指定的 Unicode 字元值轉換為相等的 64 位元帶正負號的整數。 ToInt64(DateTime) 呼叫這個方法一律會擲回 InvalidCastException。 ToInt64(Boolean) 將指定的布林值轉換為相等的 64 位元帶正負號...
ToInt32(Byte) 将指定的 8 位无符号整数的值转换为等效的 32 位有符号整数。 ToInt32(Char) 将指定的 Unicode 字符的值转换为等效的 32 位有符号整数。 ToInt32(DateTime) 调用此方法始终引发 InvalidCastException。 ToInt32(Boolean) 将指定的布尔值转换为等效的 32 位带符号整数。 ToInt32(Double) 将...
Convert int to byte array iLength#32 bit integerdata= array.array('B') data.append( ((iLength>>24)&0xFF) ) data.append( ((iLength>>16)&0xFF) ) data.append( ((iLength>>8)&0xFF) ) data.append( ((iLength)&0xFF) ) file_out.write( data )...
Create the short array at half the size of the byte array, and copy the byte data in: short[] sdata =newshort[(int)Math.Ceiling(data.Length /2)]; Buffer.BlockCopy(data,0, sdata,0, data.Length); It is the fastest method by far....