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用于给成员变量增加右键菜单 加在成员变量上,在成员变量上右键弹出右键菜单,对应的菜单函数只能是成员函数,不能是static函数 publicclassTestContextMenu : MonoBehaviour { [ContextMenuItem("Reset Count","CtxtMenuItem_ResetCount")]publicintm_Count;#ifUNITY_EDITORprivatevoidCtxtMenuItem_ResetCount() { m_Cou...
CONTEXTMENUITEM 結構會傳遞至 IContextMenuCallback::AddItem 方法或 IContextMenuProvider::AddItem 方法, (繼承自 IContextMenuCallback) ,以定義新的功能表項、子功能表或插入點。 操作功能表是從根目錄建置,每個新項目都會移至插入子功能表或插入點的結尾。 語法 C++ 複製 typedef struct _CONTEXTMENUITEM {...
類別 public final class ContextMenuItem 繼承 ContextMenuItem NativeMenuItem EventDispatcher Object 語言版本: ActionScript 3.0 執行階段版本: AIR 1.0, Flash Player 9 ContextMenuItem 類別代表快顯選單中的項目。每個 ContextMenuItem 物件都有顯示在快顯選單中的註解 (文字)。 若要將新的項目加入到快顯選單...
CONTEXTMENUITEM 结构将传递给 IContextMenuCallback::AddItem 方法或 IContextMenuProvider::AddItem 方法, (继承自 IContextMenuCallback) ,以定义新的菜单项、子菜单或插入点。
在ContextMenu中为MenuItem设置CommandTarget,可以通过以下步骤实现: 首先,需要在项目中引入相关的命名空间。 代码语言:csharp 复制 using System.Windows.Input; using System.Windows.Controls; 在XAML中定义ContextMenu和MenuItem。 代码语言:xml<ContextMenu> 复制 <MenuItem Header="MenuItem1" Command="{Binding ...
CONTEXTMENUITEM 结构 参考 反馈 本文内容 定义 注解 适用于 定义 命名空间: Microsoft.Aspnet.Snapin 程序集: AspNetMMCExt.dll 为AddItem(CONTEXTMENUITEM) 方法定义新的菜单项、子菜单或插入点。 此API 支持产品基础结构,不能在代码中直接使用。 C# 复制 public struct CONTEXTMENUITEM 继承 Object...
重写onTextContextMenuItem方法 在Activity中使用Menu 菜单是不占用屏幕空间的。 首先在res目录下新建menu文件夹,再在此文件夹中新建Menu resource file。 <item>标签用来创建具体的某一个菜单项。id给这个菜单项指定一个唯一的标识符,title给这个菜单项指定一个名称。
void DrawTexture() { Texture2D texture = new Texture2D(size, size); Color[] colorMap = new Color[size * size]; for (int y = 0; y < size; y++) { for (int x = 0; x < size; x++) { Cell cell = grid[x, y]; if (cell.isWater) ...
[MenuItem("CONTEXT/Rigidbody/在Rigidbody上右键")]privatestaticvoidCONTEXT_Rigidbody_right_btn(){Debug.Log("在Rigidbody上右键");} 有时候,我们想在某个控件上增加一些功能菜单,做一些比如自动给控件赋值等这种功能。 思路跟上面的其实是一样的,只不过我们这次的父换成了CONTEXT而已。