c++学习---const 和 string 当在两个文件定义了同名的const变量时,相对于定义了两个独立的变量 想要在一个文件中定义一个const变量并在其他文件中使用他:不管时声明还是定义,都加上extern关键字 因为const对象一经初始化就不能更改,所以创建const变量的时候必须要将他初始化 const变量可以赋值给非const变量,而const变量只能对const引用初始化
varname ="我是字符串啊";//目标字符串name.endsWith('我');//false,不在尾部位置name.endsWith('串');//true,在尾部位置name.endsWith('啊',5);//false,只针对前5个字符name.endsWith('啊',6);//true,针对前6个字符 String.raw函数 console.log(String.raw`hello\nwolrd`);//输出:hello\nwolr...
invoke-virtual {v1,v2} Ljava/lang/StringBuilder;->append(Ljava/lang/Object;)Ljava/lang/StringBuilder;move-result-object v1invoke-virtual {v1} Ljava/lang/StringBuilder;->toString()Ljava/lang/String;move-result-object v1invoke-static {v0,v1,v3} Landroid/widget/Toast;->makeText(Landroid/...
const-string v0 "GameSDK"new-instance v1 Ljava/lang/StringBuilder;const-string v2 "onPayFinish, errCode = "invoke-direct {v1,v2} Ljava/lang/StringBuilder;-><init>(Ljava/lang/String;)Viget v2 v4 Lcom/tencent/mm/sdk/modelbase/BaseResp;->errCode:I...
public static void main(String[] args) { // 字符串常量创建,这是创建字符串最简单的方式 String s1 = "Hello CSDN"; System.out.println("s1 = " + s1); // String对象的创建 String s2 = new String("Hello CSDN"); System.out.println("s2 = " + s2); ...
const-string v2, "\u73b0\u5728\u8f6e\u5230\u6211\u4e0a\u573a\u4e50" invoke-interface{v1, v2}, Ljava/util/List;->add(Ljava/lang/Object;)Z// List是接口, 所以执行接口方法add .line 40 add-int/lit8 v0, v0, 0x1// 将第二个v0寄存器中的值,加上0x1的值放入第一个寄存器中, 实...
例如函数 const char * GetString(void); 如下语句将出现编译错误: char* str = GetString(); 正确的用法是 const char *str = GetString(); 如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const修饰没有任何价值。例如不要把函数int GetInt(void) 写成const int Get...
const-string v3, "网络异常,请确认连接网络后重新进入游戏再试!" invoke-static {v2, v3, v5}, Landroid/widget/Toast;->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/widget/Toast; move-result-object v2 invoke-virtual {v2}, Landroid/widget/Toast;->show()V ...
const char *str =GetString(); 如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const修饰没有任何价值。 例如不要把函数int GetInt(void) 写成constint GetInt(void)。 同理不要把函数AGetA(void) 写成constA GetA(void),其中A为用户自定义的数据类型。
const-string v3 ""invoke-virtual {v2,v3} Ljava/lang/StringBuilder;->append(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;move-result-object v2invoke-virtual {v2} Ljava/lang/StringBuilder;->toString()Ljava/lang/String;move-result-object v2invoke-static {v0,v1,v2} Lcom/unity3d/player/Unity...