因为初始化a的时候是用const修饰的,默认告诉编译器a的值不需要也不能修改,所以取a的地址付给一个非const的指针,编译器会认为你将会通过此指针不小心改变a的值,所以报错提醒无法将一个const指针赋给非const指针。如果非要赋值给非const指针,加上 int* p =(int*)&
在这里解释一下上述代码:第二行代码,使用了const(expression),显示转换,这是由于c++比c类型转换更严格。所以需要将 const int * 转换为 int * 才能够进行赋值,并且第二行代码将被隐式转换为如下代码: int temp=a; int *ptr=&temp; //所以对指针 ptr 指向的内存空间进行操作,并不会影响到 a。 对于基本类...
C风格的类型转换:(类型说明符)表达式,如int valueB = (int) valueA; reinterpret_cast:主要针对指针或引用,重新解释指针所指地址的内存。很强大,很少用,最好不用吧(我的想法)。reinterpret_cast执行什么动作是依赖于编译器的,所以不具有可移植性。 static_cast:普通类型转换,如double转int、void*类型指针转换、有...
int* p=&value; //定义指针p指向数值地址 void main(){ const int* const pt=p; //现在pt指向值128所在地址 int* k;k=(int*)pt; //k也指向值128所在地址 cout<<*k;} 结果会输出128.但是再改变*k的值也就是改了*pt的值,同理value的值再改变,也改了*pt的值,虽然不编译不...
{ public: int num; OBJ(int i){num = i;} ~OBJ(){} }; int main()...
错误:从'const char*'到'int'的转换无效是一个编程错误,表示将一个指向字符的指针(const char*)转换为整数(int)时发生了类型不匹配的错误。 在C/C++编程中,将指针类...
1、int * ( const p ):变量p 经过 const 修饰,为只读变量。 2、int (* (const p)):(const p 现在作为一个整体) 只读变量p是一个指针。 3、(int (* (const p))):(同样的 * const p 作为一个整体) 这个只读的指针p,指向一个int型变量。
int const * const :const 指向 const int 的指针。const可以在类型的任一侧,如下:* == * * == * 2、常量引用 对变量(此处为 int)的引用,该变量是常量。主要是将变量作为引用传递,因为引用的大小比实际值要小,但是有一个副作用,就是实际变量的别名。我们可能会通过对别名的完全访问而意外...
newType 是要转换成的新类型,data 是被转换的数据。例如,老式的C风格的 double 转 int 的写法为: doublescores=95.5; intn=(int)scores; C++ 新风格的写法为: doublescores=95.5; intn=static_cast<int>(scores); static_cast 关...
error C2440: 'return' : cannot convert from 'const int' to 'int &'this is the code that generated the error (in bold):template <class T> inline T& Node<T>::GetData()const { return Data; } <!--[if !supportLineBreakNewLine]--> <!--[endif]-->...