var dic=new WeakMap(); // WeakMap 存储的key必须是对象 var img=new Image(); var img1=new Image(); dic.set(img,img1); img=null; console.log(dic.get(img)); for(let value of dic.values()){ console.log(value); } 生成器函数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16...
(GUID)*count); img2.GetFrameDimensionsList(pDimensionIDs, count); framecount=img2.GetFrameCount(&pDimensionIDs[0]); framedelay =img2.GetPropertyItemSize(PropertyTagFrameDelay); img=new Image(towstring(filename).c_str()); MessageBox(NULL,to_string(img->GetWidth()).c_str(),"gif width...
CmImage& operator= (const CmImage& img2) 相关内容 acon ka 精读 钾 [translate] aDad drove him out. 爸爸驾驶他。 [translate] aThe work must be finished before the New Year 必须在新年之前完成工作 [translate] aoh that's bad 是坏的oh [translate] aBe bold, have hope, you will go fa...
ImGui::Image(gui.trophy_window_icon, ImVec2(TROPHY_WINDOW_ICON_SIZE, TROPHY_WINDOW_ICON_SIZE)); ImGui::NextColumn(); auto common = gui.lang.common.main; auto &common = gui.lang.common.main; std::string trophy_kind_s = "?"; switch (callback_data.trophy_kind) { Expand Down 6 ...
80% 的人对 const 的认知,只停留在 const 修饰的量不可以被修改,这一条。 甚至有些人对什么时候可以用 const 修饰还比较模糊。首先看一下内置的类型变量对象的构造,如 int 、double、String,这些类型的对象可以使用 const 修饰。一旦被 const 修饰的量,就无法再做更改
{ rect := image.Rect(0, 0, 2*size+1, 2*size+1) img := image.NewPaletted(rect, palette) for t := 0.0; t < cycles*2*math.Pi; t += res { x := math.Sin(t) y := math.Sin(t*freq + phase) img.SetColorIndex(size+int(x*size+0.5), size+int(y*size+0.5), greenIndex...
ImageRecRef A = ot.pop(); ot.push (newImageRec (*A, ot.allsubimages ?-1:0, ot.allsubimages ?-1:0,true,false));intsubimages = ot.curimg->subimages();for(ints =0; s < subimages; ++s) {intmiplevels = ot.curimg->miplevels(s);for(intm =0; m < miplevels; ++m) {...
在普通的非 const成员函数中,this的类型是一个指向类类型的 const指针。可以改变this所指向的值,但不能改变 this所保存的地址。 在const成员函数中,this的类型是一个指向 const类类型对象的 const指针。既不能改变 this所指向的对象,也不能改变 this所保存的地址。
image.onload = () => { let ratio = image.width / image.height; self.setState({ this.setState({ initialized: true, foregroundRatio: ratio }); @@ -107,9 +105,9 @@ class Background extends Component { } } getImageRatio(ct) { if ( this.imageList[ct] ) { let img = this.imageLi...
QImage image = QImage(path).mirrored(false,true); gpu::Element formatGPU = gpu::Element(gpu::VEC3, gpu::UINT8, gpu::RGB); gpu::Element formatMip = gpu::Element(gpu::VEC3, gpu::UINT8, gpu::RGB);if(image.hasAlphaChannel()) { ...