(2)凡是在函数(包括类中的,main函数及其它)中,const常量必须在声明时初始化,这是因为const被视为常量。例如:class Myclass(){ public:int test(){ const int b;……} 当输入int const b;一句时,在分号下面出现红色下划线,鼠标移到该处,出现报错:Error:常量 变量 “b”需要初始值设定项。(注意...
#include<iostream>usingnamespacestd;classA{public://整型的静态成员staticboolb;staticcharc;staticinti;//浮点型的数据成员staticfloatf;staticdoubled;// static int i1 = 1; // 错误:带有类内初始值设定项的成员必须为常量// static double d1 = 3.14; // 错误:带有类内初始值设定项的成员必须为常量...
通常,float以1个字(32比特)来表示,double以2个字(64比特)来表示,long double以3或4个字(96或128比特)来表示。一般来说,类型float和double分别有7和16个有效位;类型long double则常常被用于有特殊浮点需求的硬件,它的具体实现不同,精度也各不相同。 基本的字符类型是char,一个char的空间应确保可以存放机器基本...
this 指针被隐含地声明为: ClassName *const this ,这意味着不能给 this 指针赋值;在 ClassName 类的 const 成员函数中, this 指针的类型为: const ClassName* const ,这说明不能对 this 指针所指向的这种对象是不可修改的(即不能对这种对象的数据成员进行赋值操作); this 并不是一个常规变量,而是个右值,所...
常量引用,经常用于形参类型,即避免了拷贝,又避免了函数对值的修改; 修饰成员函数,说明该成员函数内不能修改成员变量。 使用// 类 class A { private: const int a; // 常对象成员,只能在初始化列表赋值 public: // 构造函数 A{ }; A(int x) : a(x) { }; // 初始化列表 ...
const int a; // 常对象成员,只能在初始化列表赋值 public: // 构造函数 A : a(0) { }; A(int x) : a(x) { }; // 初始化列表 // const可用于对重载函数的区分 int getValue; // 普通成员函数 int getValue const; // 常成员函数,不得修改类中的任何数据成员的值 ...