CString是MFC(Microsoft Foundation Classes)库中的一个类,用于表示字符串。它可以存储ANSI(多字节字符集)或Unicode字符串,具体取决于项目的字符集设置。创建一个CString对象: 在进行转换之前,我们需要先创建一个CString对象来接收转换后的字符串。使用CString的构造函数或相关方法,将const char*字符串转换为CString对象...
本文介绍了CString到const char*和char* 的转换方法。 CString类功能强大,比STL的string类有过之无不及.新手使用CString时,都会被它强大的功能所吸引.然而由于对它内部机制的不了解,新手在将CString向C的字符数组转换时容易出现很多问题.因为CString已经重载了LPCTSTR运算符,所以CString类向const char *转换时没有什么...
在Unicode下, `CString` 实际上是 `CStringW` ,所以需要将 `const char*` 转换为宽字符字符...
CString str(L"This is a test"); intlen=WideCharToMultiByte( CP_ACP ,0, str , str.GetLength() , NULL ,0, NULL , NULL ); char*pAscii=newchar[len+1]; len=WideCharToMultiByte( CP_ACP ,0, str , str.GetLength() , pAscii , len+1, NULL ,NULL ); pAscii[len]=0; constchar*xxx=(...
//第一种方式:CString str=_T("CSDN");USES_CONVERSION;std::strings(W2A(str));//第二种方式:CString str=_T("CSDN");std::string s=(CT2A)str; 2.string转CString CString str;std::string s=“CSDN“;str=s.c_str(); 3.CString转const char* ...
一、CString强制类型转换为const char*,在变量前加上:(char *)(LPCTSTR),这样做虽不会报错,但其转换后的值可能是乱码,不推荐这样做! 二、利用中间变量(string类型),原理: 1)CString类型不能自动装换为const char*。 2)const char*类型可自动装换为CString。
const char* pchar = "qwerasdf"; CString str = pchar; 3,string类型变量转为为Cstring类型变量 CString类型变量可以直接给string类型变量赋值,但是string类型不能对CString类型直接赋值。通过前两类 转换我们可以得到,string类型变量转换为const char*类型,然后再直接赋值就可以了。例如: CString cstr; sring str...
StandardEvaluationContext 获取不存在的值 不存在从const char[22]转换到string,string转CString在使用MFC时,遇到了CString与string转换的问题,特此记录下来。其实CString与string的转换方式有挺多种的,但也并不是每一种都适用,可能需要一些稍微的改动才能正常运行。
const char*到LPCWSTR的转换,利用CString做一下中间转换。constchar*str;CStringtemp=str;LPCWSTRapp=(LPCWSTR)(temp.AllocSysString());这样就把str转化成LPCWSTR类型的app了
#include <cstring> // 对于 C 风格字符串的操作#include <string> // 对于 std::string 的操作using namespace std;int main() {// 使用 const char*const char* cstr = "Hello, World!";cout << "C 风格字符串: " << cstr << endl;// 计算字符串长度cout << "长度: " << strlen(cstr) ...