1、length属性(length属性返回数组的长度:数组元素的数目) var fruits = ["Banana", "Orange", "Apple", "Mango"]; fruits.length; // fruits 的长度是 4 var first = fruits[0]; // 访问第一个数组元素 var last = fruits[fruits.length - 1]; //
使用“数组名.length”可以访问数组元素的数量(数组长度)。 var arr = [1,2,3]; alert(arr.length); // 3 1. 2. 注意: 此处数组的长度是数组元素的个数 ,不要和数组的索引号混淆。 当我们数组里面的元素个数发生了变化,这个 length 属性跟着一起变化。 3.2 遍历数组 // 遍历数组:就是把数组的元素从...
以定义数组为例,数组的长度就必须是一个常量表达式: // 1) int url[10];//正确 // 2) int url[6 + 4];//正确 // 3) int length = 6; int url[length];//错误,length是变量 上述代码演示了 3 种定义 url 数组的方式,其中第 1、2 种定义 url 数组时,长度分别为 10 和 6+4,显然它们都是...
常量表达式:指的是有一个或多个常量组成的表达式,在实际开发中经常会接触到常量表达式,比如数组长度就必须是一个常量表达式 int arr[5]; // 正确,长度5是由1个常量组成的常量表达式 int arr2[3 + 4]; // 正确,长度3+4是由2个常量组成的常量表达式 int n = 10; int arr3[n]; // 错误,长度n是由...
若指定了数组长度,则不看元素个数,总字节数=数组长度*sizeof(元素类型) 若没有指定长度,则按实际元素个数类确定 Ps:若是字符数组,则应考虑末尾的空字符。 (5) 结构体对象的长度 在默认情况下,为方便对结构体内元素的访问和管理,当结构体内元素长度小于处理器位数的时候,便以结构体内最长的数据元素的长度为...
const int m_len; //数组长度 int *m_arr; //数组指针 int *m_p; //指向数组第i个元素的指针 }; VLA::VLA(int len): m_len(len){ //使用初始化列表来给 m_len 赋值 if(len > 0){ m_arr = new int[len]; /*分配内存*/ }
整数未初始化数组包含随机整数,而 const char* 未初始化数组包含 (null),它被视为 const char*。 现在,这只适用于堆栈上的数组。指向用作数组的堆中保留的空间的指针会产生意想不到的结果。例如: int *myNums = (int *)malloc(3 * sizeof(int)); // Space for 3 integers printf("Length of myNums...
4 C++与C中的const也是有区别的,不同之处在于:C++中const可以修饰常量的作用域;C++中const声明的常量可以用作数组长度。5 很多人习惯用#define语句完成符号常量的声明和定义,但是使用const更有优势:1、使用const声明符号常量能够指明类型;2、C++中使用const声明符号常量会限定该常量的作用域;3、const可以用于...
const //定义常量的关键字 const int maxn=24;//定义整型常量maxn,值为24;maxn定义之后值不能改变了;w[maxn]//长度为maxn(24)的数组,名为w;(这个数组可以存入maxn(24)个元素)maxn--;//自减,自加和赋值都不行;编译通不过;maxn++;maxn=100;