let命令:let命令声明变量的方法与var类似,es6中存在块级作用域,它所声明的变量不存在变量提升现象,并且该变量只在当前块级作用域中有效,需要特别注意的是,let在当前作用域中声明的变量有暂时性死区,总的一句来说,在当前代码块内,在用let声明的变量之前,不可以使用该变量。除此之外,let在同一个作用域下不可以重复...
变量声明与作用域是JavaScript编程中一个基础且重要的概念。随着ES6的引入,let和const关键字为开发者提供了更灵活和安全的方式来声明变量。本文将详细介绍这两种新的变量声明方式及其块级作用域特性,帮助开发者更好地理解和应用它们。变量声明方式在ES6之前,JavaScript主要使用var来声明变量。然而,var的作用域规则相对...
当然加两个const代表指向和内容都不可以改变 2.#define(宏) (1)认识预处理后的代码以及简单使用宏 重新编译会发现无法正常运行 这就是预处理后的原代码变形效果(非常长)。 所以,其实#include <stdio.h>等头文件,或者函数声明,或者全局变量声明,都是一种复制粘贴所有头文件的文字, 将其打包在一起以便实现一些功...
const PI = '3.14'; PI =1; //爆红,报错:常量不能改变 一.函数 1.定义函数方式一; 定义函数方式之二; 2.参数问题 可以使用手动抛出异常来判断是否传参: 多个参数传入 二.变量的作用域 (一).变量 1.函数的中定义的变量只在函数类,外部不能使用,否则报错 2.在两个函数类,定义自己的变量,但是变量...
let,const创建的变量都是块级作用域:它们只存在包围它们的最深代码块中。 functionfunc() {if(true) {lettmp =123;// const tmp = 123;}console.log(tmp);// ReferenceError: tmp is not defined}console.log(tmp);// ReferenceError: tmp is not defined ...
每日一题(const全局变量的作用域) 先来解释一下C++中const全局变量的作用域: 1、C++中的const修饰的全局常量具有跟static相同的特性(有条件的,const放在只读静态存储区),即它们只能作用于本编译模块中,可是const可以与extern连用来声明该常量可以作用于其他编译模块中. 2、C++中的const正常情况下是看成编译期的常量...
其实变量的提升也可以理解为,该作用域内有没有声明变量。 暂存死区问题 这是一个能不能提前使用的问题,MDN把它叫做“暂存死区”。 即:let(const)声明的变量不能在声明位置前使用。 事实上,在"预处理"时,所有的声明被“注册”,var声明的变量会分配一个初始值(undefined),而let不会,只有执行到声明语句时,let声...
作用域:let和const都具有块级作用域,而var关键字只有函数作用域和全局作用域。块级作用域意味着变量只在声明它们的块级语句中可见,而在其他语句中是不可见的。变量声明:使用var声明的变量可以重复声明,并且不会报错,而let和const不能重复声明。这意味着在同一个作用域内,你不能声明两个相同名称的let或const变量...
用 const 或 let 声明的变量不会挂在在 window 对象上,而是在一个称为块级作用域(block scope)的作用域内。这个作用域可以是一个函数、一个代码块(比如 {} 之间的语句),或者全局作用域。在块级作用域中声明的变量无法通过 window 对象访问,只能在当前作用域内访问。如果要在全局作用域中访问这个变量,...
下面这个例子(http://sina.lt/fQNW)来理解let或const关键字声明的变量如何工作。 letmovie="Lord of the Rings";//var movie = "Batman v Superman";functionstarWarsFan(){constmovie='Star Wars';returnmovie;}functionmarvelFan(){movie="The Avengers";returnmovie;}functionblizzardFan(){constisFan=true...