对象引用前加const报错:不能将“this”指针从“const a”转换为“a &” const a &aa相当于一个const对象,由于const对象在调用成员函数的时候,会将this指针强行转换为const this,所以它将无法找到相应的const show()函数,并且编译器也无法将一个const的对象转化为一个普通对象来调用这个普通的show()方法,所以就会...
而void func(int a)就没必要改成void func(const int &a);//引用传递实际上是按值传递了一个指针,所以对于比指针小的数据类型按值传递反而快 3、 给返回值为指针类型的函数加上const,会使函数返回值不能被修改,赋给的变量也只能是const型变量。如:函数const char*GetString(void); char *str=GetString()...
传引用效率高 比如你拷贝一个string,有1GB。 如果你传值的话,它就会复制一个新的string,花个0.0x秒,占据很多内存空间。 如果你传引用的话,就相当于复制一个指针,8字节罢了。PS:32位貌似是4个字节
const函数本身是不会修改数据成员的,但是通过它的返回值可以在外部修改对象内部数据。如果对象是non-const的,这种情况还可以接受;但是如果对象是const的,这种情况就不是所期望的了。 个人建议 要防止这种情况发生可以对返回值加const,或者对于在类内部需要把返回值作为左值的则把访问级别限制为public以下(需要再外部修改...
函数引用参数加const,Fun(constType&type);在引用传递的时候,在函数内部改变参数,会改变参数实际值。加上了const就不能被修改。
const int b 就不能给b赋值 b的值不能改变了 void swap( const int & a,const int &b){ int c;c=a;a=b; a赋值错误 b=c; b赋值错误 } 如果是交换值 用引用就行 不能const
只看引用是否const的话,一般是没有效率区别的。如果你不希望调用者可以修改返回值引用的对象,那么最好...
[转]为什么复制构造函数的参数需要加const和引用 一.引言 1.0在解答这个问题之前,我们先跑个小程序,看下调用关系。 1.1【输出结果】 1.2【分析结果】 第一个输出: constructor with argument. //CExample aaa(2); 这里创建了变量aaa,在创建的
用const声明变量,表示变量是只读变量,只能用,不能被修改,若修改了const变量,编辑器会提醒出错。
引用的底层是没有const的说法的,只有顶层有const。换句话说引用本身是const不可修改的,而它引用的对象...