Target Velocity关节在驱动力下移动到_目标位置 (Target Position)_ 时所需的速度。 XDrive根据Position Spring和Position Damper驱动扭矩,设置 Unity 用于使关节绕其局部 x 轴旋转的力。Maximum Force参数用于限制力的最大大小。仅当Rotation Drive Mode属性设置为X & YZ时,才可使用此属性。有关更多信息,请参阅下面...
targetRotation这是一个 Quaternion。它定义该关节应达到的目标旋转位置。 targetVelocity该关节移动的目标速度方向。 xDrive定义关节移动沿其本地 X 轴的行为方式。 xMotion根据 Linear Limit,允许沿 X 轴的移动为 Free、完全 Locked 或 Limited。 yDrive定义关节移动沿其本地 Y 轴的行为方式。
要解决此问题,请使用 ConfigurableJoint.projectionMode 或 CharacterJoint.enableProjection 在关节上启用投影。) 然后,有一个在世界空间中配置(configuredInWorldSpace)的属性。根据Unity文档,“如果激活该属性,所有的目标值将在世界空间计算,而不是对象空间。”(“if enabled, all target values will be calculated in...
要解决此问题,请使用 ConfigurableJoint.projectionMode 或 CharacterJoint.enableProjection 在关节上启用投影。) 然后,有一个在世界空间中配置(configuredInWorldSpace)的属性。根据Unity文档,“如果激活该属性,所有的目标值将在世界空间计算,而不是对象空间。”(“if enabled, all target values will be calculated in...
ConfigurableJoint(可配置关节) 是Unity物理引擎中非常强大的一个部分,该关节包含其他关节类型的所有功能。其它关节包括角色关节 (Character Joint) 、固定关节 (Fixed Joint)、铰链关节 (Hinge Joint)、弹簧关节 (Spring Joint) ,它们不在本文讨论范围内。通过超过40个可配置的选项,你几乎可以创建从门铰链到布娃娃等...
joint.targetRotation = targetRotation; 应用JointDrive:将新创建的JointDrive对象应用到ConfigurableJoint的旋转驱动器上,例如: 代码语言:txt 复制 joint.angularXDrive = drive; // 应用到X轴旋转驱动器 完整的脚本示例: 代码语言:txt 复制 using UnityEngine; ...
可配置关节 (Configurable Joint)具有非常强的可自定义性。它们公开 PhysX 的所有与关节 (Joint) 相关的属性,因此能够创建与所有其他关节 (Joint) 类型类似的行为。 可配置关节 (Configurable Joint) 的属性 详细信息 可配置关节 (Configurable Joint) 可以执行两个主要功能:移动/旋转限制和移动/旋转加速。这些功能取...
[ConfigurableJoint] Angular drive position damper ignores drive mode and effects rotation velocityPhysics - Feb 26, 2015 To reproduce: 1.Open attached project. 2.Open and run "ConfigJoint_DamperBug" scene located in Assets. 3.Select cube in hierarchy view and check its C...
仔细了解Unity的ConfigurableJoint 物理动画里不可缺少的Motor决定了如果要实现只能用ConfigurableJoint中的AngularXDrive/AngularYZDrive或者SlerpDrive实现,其他Joint则多多少少缺一些功能。CharacterJoint是一个减配版的ConfigurableJoint,但是它的面板上没有暴露任何Motor相关的参数,注定了只能用在软弱无力的Ragdoll上。
targetRotation这是一个 Quaternion。它定义该关节应达到的目标旋转位置。 targetVelocity该关节移动的目标速度方向。 xDrive定义关节移动沿其本地 X 轴的行为方式。 xMotion根据 Linear Limit,允许沿 X 轴的移动为 Free、完全 Locked 或 Limited。 yDrive定义关节移动沿其本地 Y 轴的行为方式。