std::recursive_mutex允许同一个线程对互斥量多次上锁(即递归上锁),来获取对互斥量对象的多层所有权,std::recursive_mutex释放互斥量时需要调用与该锁层次深度相同次数的unlock(),可理解为lock()次数 和 unlock()次数相同,除此之外,std::recursive_mutex的特性和std::mutex大致相同。
mutex、shared_mutex和condition_variable在等到锁后需要reset当前执行上下文的WaitUntilEntry 其他补充信息 版本或分支信息 master 5.0-Beta1 Release 4.1 Release 4.0 Release 3.2 梅志坚 创建了任务 2个月前 梅志坚 添加了 bug 标签 2个月前 展开全部操作日志 openharmony_ci 成员 2个月前 感谢提交Issue!关...
#include<iostream>#include<queue>#include<thread>#include<mutex>#include<condition_variable>#include<future>classThreadSafeQueue{public:voidPush(std::function<void()>task){std::lock_guard<std::mutex>lock(mtx_);queue_.push(std::move(task));cv_.notify_one();// 通知一个等待线程}boolTryPop(s...
shared_future、async、packaged_task、promise、future、atomic、CAS、condition_variable、condition_variable_any、unique_lock、recursive_timed_mutex、this_thread、ha
std::mutex mutex_; std::condition_variable condVar; void doTheWork(){ std::cout << "Processing shared data." << std::endl; } void waitingForWork(){ std::cout << "Worker: Waiting for work." << std::endl; std::unique_lock<std::mutex> lck(mutex_); ...
当std::condition_variable 对象的某个 wait 函数被调用的时候,它使用 std::unique_lock(通过 std::mutex) 来锁住当前线程。当前线程会一直被阻塞,直到另外一个线程在相同的 std::condition_variable 对象上调用了 notification 函数来唤醒当前线程。 std::condition_variable 对象通常使用 std::unique_lock<std::...
)) atomic_store(&flag, 1); pthread_cond_signal(&cv); pthread_cond_wait(&cv, &m); pthread_mutex_unlock(&m); 简单理解两个线程中各关键的两行要作为一个整体,并且互斥,要不你先执行完我再执行要不我先执行完你再执行,修改起来也简单,加锁,加完锁flag是不是atomic_int看来也不重要了。
const shared_ptr<mutex> _Ptr = _Myptr; // for immunity to *this destruction // 对该指针锁一次 unique_lock<mutex> _Guard{*_Ptr}; // 对unique_lock加上的锁解锁,重新锁(此处不是*Ptr),错误返回终端 _Unlock_guard<_Lock> _Unlock_outer{_Lck}; ...
std::condition_variable 只可与 std::unique_lock<std::mutex> 一同使用;此限制在一些平台上允许最大效率。 std::condition_variable_any 提供可与任何基本可锁定 (BasicLockable) 对象,例如 std::shared_lock 一同使用的条件变量。 condition_variable 容许 wait、 wait_for、 wait_until、 notify_one 及...
熟悉C++98的朋友,应该都知道,在C++98中没有thread, mutex, condition_variable这些与concurrency相关的特性支持,如果需要写多线程相关程序,都要借助于不同平台上各自提供的api,这样带来的问题就是程序的跨平台移植性比较差,经常要用一大堆的#ifdef WIN32类似的宏来区分不同的平台,搞得程序很难看。C++0x最原始的初衷...