ConcurrentBag<T>可用來儲存物件,因為它支援快速插入和移除,特別是在相同的執行緒新增和移除項目時。 此範例無法進一步擴大來建置 bag 資料結構所實作的IProducerConsumerCollection<T>,這與ConcurrentQueue<T>和ConcurrentStack<T>相同。 提示 本文定義如何撰寫具有基礎並行類型的物件集區實作,以儲存物件供重複使用。 不過...
本示例可进一步扩充为以包数据结构实现的 IProducerConsumerCollection<T> 为依据生成,就像 ConcurrentQueue<T> 和ConcurrentStack<T> 一样。 提示 本文定义了如何使用底层并发类型编写你自己的对象池实现以存储要重用的对象。 但是,Microsoft.Extensions.ObjectPool 命名空间下已存在 Microsoft.Extensions.ObjectPool.Object...
则可以使用ConcurrentBag(IEnumerable<T>)构造函数来避免性能开销,而不是通过其Add方法单独添加每个项。
This example could be further augmented to be built around a IProducerConsumerCollection<T>, which the bag data structure implements, as do ConcurrentQueue<T> and ConcurrentStack<T>. Tip This article defines how to write your own implementation of an object pool with an underlying concurrent type...
本示例可进一步扩充为以包数据结构实现的 IProducerConsumerCollection<T> 为依据生成,就像 ConcurrentQueue<T> 和ConcurrentStack<T> 一样。 提示 本文定义了如何使用底层并发类型编写你自己的对象池实现以存储要重用的对象。 但是,Microsoft.Extensions.ObjectPool 命名空间下已存在 Microsoft.Extensions.ObjectPool.Object...
objects because it supports fast insertion and removal, especially when the same thread is both adding and removing items. This example could be further augmented to be built around aIProducerConsumerCollection<T>, which the bag data structure implements, as doConcurrentQueue<T>andConcurrentStack<T>...
この例は、IProducerConsumerCollection<T>を中心に構築するようにさらに拡張できます。これは、ConcurrentQueue<T>やConcurrentStack<T>と同じようにバッグ データの構造を実装します。 ヒント この記事では、オブジェクトを再利用できるよう格納しておくために、基になる同時実行型と共に、独自の...
}if(cts.Token.IsCancellationRequested) { loopState.Stop(); } }); Console.WriteLine("Press the Enter key to exit."); Console.ReadLine(); } }// A toy class that requires some resources to create.// You can experiment here to measure the performance of the// object pool vs. ordina...