if(CMAKE_BUILD_TYPE) set(_BTYPE ${CMAKE_BUILD_TYPE}) elseif(NOT BUILD_TYPE STREQUAL "") set(_BTYPE ${BUILD_TYPE}) endif() if(_BTYPE) if(${_BTYPE} MATCHES "Debug|_DEBUG") set(CONAN_FRAMEWORKS${SUFFIX} ${CONAN_FRAMEWORKS${SUFFIX}_DEBUG} ${CONAN_FRAMEWORKS${SUFFIX}...
在Conan 1.X中,cmake遗留生成器创建了一个conanbuildinfo.cmake文件,该文件可以包含在CMakeLists.txt...
self.run("cmake %s %s %s %s %s" % (cmake.command_line, shared_options, fixed_options, tool_options, opengl_version)) self.run("cmake --build . %s -j8" % cmake.build_config) def collect_headers(self, include_folder): self.copy("*.h" , dst="include", src=include_folder) self...
${CMAKE_BINARY_DIR}/conanbuildinfo.cmake这个文件并不存在于项目代码中,它会由后续要介绍的conan install自动生成。 CONANLIBS变量也不是由项目定义的,是在{CMAKE_BINARY_DIR}/conanbuildinfo.cmake项目依赖库列表 conan install 安装依赖库 好了现在构建cJSON示例程序所需要所有文件:json_test.c,conanfile.txt...
在Conan 1.X中,cmake遗留生成器创建了一个conanbuildinfo.cmake文件,该文件可以包含在CMakeLists.txt...
include(${CMAKE_BINARY_DIR}/conanbuildinfo.cmake) conan_basic_setup() ${CMAKE_BINARY_DIR}表示当前build文件夹路径, 然后在mian.cpp里引用头文件即可 2.5 使用 现在我么可以使用cmake编译我们我们的工程了 进入到build文件夹下,输入cmake ..等待生成makefile文件完成后,输入cmake build .等待编译成功了 ...
我们可以创建一个名为CMakeLists.txt的文件,内容如下: cmake_minimum_required(VERSION 3.0) project(myproject) include(${CMAKE_BINARY_DIR}/conanbuildinfo.cmake) conan_basic_setup() add_executable(myproject src/main.cpp src/other_source_files.cpp ...
你可以注意到,这里并没有cmakelist, 接着,我们运行 $ conan install . -g compiler_args 接着检查下conanbuildinfo.args里面有什么 然后构建 g++ timer.cpp @conanbuildinfo.args -o timer -std=c++11 如果和consumer联系的conanfile.txt对比,你会发现consumer_gcc练习中是没有设置generator的,那么generator是有...
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11):添加编译器标志,指定使用 C++11 标准。 include(${CMAKE_BINARY_DIR}/conanbuildinfo.cmake)和conan_basic_setup():包含 Conan 自动生成的 conanbuildinfo.cmake 文件并设置基本的 Conan 集成。这会导入由 Conan 生成的包含有关依赖项的信息的变量。
实际上就是在项目原先的CMakeLists中添加 include(${CMAKE_BINARY_DIR}/xxx/conanbuildinfo.cmake)conan_basic_setup()target_link_libraries(conanCmakeDemo ${CONAN_LIBS}) 来引入生成的cmake文件以包含cmake 缓存库的路径及库 然后生成主项目 cmake.-G"Visual Studio 14" ...