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WrittenCount) { PLATFORM_BREAK(); } } ShadeGBufferCS 对于每个Bin都会执行一次GBufferPass,而使用的Compute Shader在Mesh添加时便已经注册了,具体是调用FNaniteDrawListContext::Apply()注册一条管线并添加Bin,在BuildShadingCommands()中生成一个ShadingCommand,在ShadeGBufferCS过程中解析ShadingCommand并使用Shade...