“E a única maneira de realmente fazer isso é ir do low-code para o no-code, usando o desenvolvimento baseado em IA.” Para isso, a equipe de Lamanna integrou primeiro o GPT-3 com o Microsoft Power Apps em um recurso chamado Power App Ideas, que permite que as pessoas criem ...
de fazer porque tem características muito típicas. até podíamos desenhar só os olhos dele que toda a gente ia saber quem era», diz jim. o alex também teve um grande desafio. normalmente, ele trabalha com várias cores. «o meu maior desafio foi dar o nível de ...
simular a realidade e criar personagens não jogáveis (NPCs) mais realistas. Nos próximos anos, a IA na programação de jogos será capaz de fazer grande parte do trabalho pesado na criação de mundos, podendo inclusive contribuir para o desenvolvimento de narrativas e personagens. ...
Para a criação de Hailga, nosso artista principal, Ruben Gómez, começou com a premissa de fazer referência a personagens existentes na esperança de que os jogadores os reconhecessem. Nesse caso, usamos Jaina deWarcraft(como mencionado) eElsadeFrozencomo referências de personagens. Iss...
Os elementos da identidade visual de uma marca ou empresa normalmente são:logotipo, cores, tipografia, thumbnail, personagens, grafismos, etc. Thumbnail precisa manter relação com o assunto do vídeo A thumbnail tem um poder muito grande, mas também pode ser uma ferramenta muito perig...
Mesmo que sejam convincentes, é relativamente fácil distinguir um deepfake de vídeos reais, desde que você saiba onde olhar. Apesar da capacidade de se fazer trocas de faces realísticas com o uso de IA, quando o assunto é animação convincente, a conversa muda de tom. Quase se...
E o product placement aparece como uma oportunidade de promover oengajamentocom o público de modo diferente. Com ele, o consumidor não vai pular anúncio ou fazer outras coisas durante o intervalo comercial e sim continuar assistindo seu conteúdo de entretenimento preferido. ...
A criação básica de storyboard pode ser resumida em três tipos de planos: um planoúnicoque foca em uma pessoa, um planopor cima do ombroque olha por cima de um personagem em direção a outro e umplano de doisde ambos os personagens interagindo. “Você pode alternar entre ...
Para a equipe muito pequena da Shedworks,o Sablefoi um desafio substancial, mesmo em termos das diversas ferramentas necessárias para obter os resultados exclusivos que eles queriam. "Poderíamos fazer todo o pathfinding, árvores de comportamento, cinemática inversa, etc., mas isso nos leva...
Agora que você tem seu feedback e seus designs iniciais, é hora de decidir sobre o design final do seu logotipo. Mais fácil dizer do que fazer. Ao escolher o design certo, pense nos elementos que fazem um bom logotipo e pergunte a si mesmo: ...