Por fim, precisávamos fazer com que o jogador recebesse a força do vento e se movesse na direção do vento. Para isso, temos um componenteWindReceiver. Ele é responsável por verificar a intensidade do impacto do vento sobre o jogador e de que direção. Essas informações ...
Observação:a FEC não funciona muito bem se os erros forem criados por ruído impulsivo, o que cria muitos erros sucessivos. Os erros induzidos por ruído de impulso são tratados no downstream com o uso de intercalação para fazer com que os err...