simular a realidade e criar personagens não jogáveis (NPCs) mais realistas. Nos próximos anos, a IA na programação de jogos será capaz de fazer grande parte do trabalho pesado na criação de mundos, podendo inclusive contribuir para o desenvolvimento de narrativas e personagens. ...
Ele se inspirou em um personagem rejeitado de um projeto anterior do Unity: Cherry, um Android duro. "Eu estava apaixonado por seu design, então comecei a criar animações para ela", explica. Stefano tinha uma Vision clara para a jogabilidade de Metroidvania de Cookie Cutter, mas ...
Aqui, ajustamos um pouco o design - em alguns casos, uma mecânica pode ser muito difícil de desenvolver, ou uma animação muito complicada de desenhar, etc. Tentamos fazer as coisas no prazo, portanto, há alguns aspectos que devem ser levados em consideração para criar o ...