ColorMask <channels>ColorMask RGB写入默认渲染目标的给定通道。 ColorMask <channels> <render target>ColorMask RGB 2如上,但针对给定的渲染目标。 有效参数值 参数值功能 render target整数,0 到 7。渲染目标索引。 channels0启用对 R、G、B 和 A 通道的颜色写入。
一、ColorMask是用来干什么的 ColorMask RGB | A | 0 | R、G、B、A的任意组合 颜色遮罩,默认值为:RGBA,表示写入RGBA四个通道 测试代码: Shader"MyShader/P1_1_8" { Properties { //命名要按标准来,这个属性才可以和Unity组件中的属性产生关联 //比如说,在更改 Image 的源图片时,同时更改这个 [PerRender...
lightDir)*0.5+0.5;half3ramp=tex2D(_ToonRamp,float2(NdotL,NdotL)).rgb;half4c;c.rgb=s.Albedo*_LightColor0.rgb*ramp*atten*2;c.a=0;returnc;}structInput{float2uv_MainTex:TEXCOORD0;};//表面函数voidsurf(Input
ColorMask RGB | A | 0 | 其他R,G,B,A的组合 ColorMask R,意思是输出颜色中只有R通道会被写入 ColorMask 0,意思是不会输出任何颜色 默认值为RGBA,即四个通道都写入 测试: 1.ColorMask R 1Shader"Custom/ColorMask"2{3Properties4{5}6SubShader7{8Tags {"RenderType"="Opaque"}910Pass11{12ColorMask R131...
语法如下: ColorMask RGB | A | 0 | 其他R,G,B,A的组合 ColorMask R,意思是输出颜色中只有R通道会被写入 ColorMask 0,意思是不会输出任何颜色 默认值为RGBA,即四个通道都写入 测试: 1.ColorMask R 1Shader"Custom/ColorMask"2{3Properties4{5}6SubShader7{8Tags {"RenderType"="Opaque"}910Pass11{12Col...
ColorMask和Blend命令的执行先后顺序 先Blend,再ColorMask这样Blend时使用frag shader中输出的alpha,保持了rgb颜色的正常, 再color mask,屏蔽通道
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags {"RenderType" = "Opaque" "IGNOREPROJECTOR" = "TRUE" "QUEUE" = "Transparent"} LOD 200 Pass { //AlphaTest Greater 0.6 //AlphaTest Less 0.5 //AlphaTest Greater 0.4 ...
颜色通道掩码枚举。 #Table of contents #Enumeration members A B G NONE R RGB RGBA #Enumeration members #A •A=8 #B •B=4 #G •G=2 #NONE •NONE=16 将会禁掉所有通道的输出。 #R •R=1 #RGB •RGB=7 #RGBA •RGBA=15...
Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5 _Metallic ("Metallic", Range(0,1)) = 0.0 //Properties normally assigned by script but can be done manually ...
语法如下: ColorMask RGB | A | 0 | 其他R,G,B,A的组合 ColorMask R,意思是输出颜色中只有R通道会被写入 ColorMask 0,意思是不会输出任何颜色 默认值为RGBA,即四个通道都写入 测试: 1.ColorMask R 1Shader"Custom/ColorMask"2{3Properties4{5}6SubShader7{8Tags {"RenderType"="Opaque"}910Pass11{12Col...