新建文件:点击File->New->File。 选择文件类型:选择C/C++ Source,然后点击Go。 设置文件名称和路径:输入文件名称(如functions.c),选择文件存放的路径。 添加到项目:在弹出的对话框中,勾选Add file to active project,然后点击OK。 代码示例:添加文件 # 添加文件File ->New ->File ->C/C++ Source 1. 2. ...
再单击“go": 3.这里我选择”Empty Project",然后“next”: 4.填写工程名,然后“next”,最后还会有一个框,你只需要单击“Finish"就OK了。 5.这样就显示工程名了,之后再单击”File"-"new"-"Files"如下: 6.新建头文件后单击“go",然后”next“,就出现如下对话框:勾选“Add file to active project"(注意...
在Code::Blocks中,点击“File” > “New” > “Project”。选择“Empty project”,然后点击“Go”。 设置项目属性 在项目向导中,为项目命名并选择项目存储位置。点击“Next”继续。 添加Python文件 在项目视图中,右键点击“Sources”文件夹,选择“Add files”。浏览并选择要添加的Python文件,或者新建一个Python文件。
1)“File -> New -> Project”,选择“Empty Project”并创建。 2)选中 Project,右键,选择“Add files”,将 c/c++ 和 head files 加入工程。 3)选中 Project,右键,选择“Properties”,“Project settings”选项卡中的“Makefile”填入 Makefile 文件名,并勾选“This is a custom Makefile”。 4)选中 Proje...
文件->导入工程,选dev-c++工程 选择所有文件,然后找到要打开工程的里的cbp后缀文件,打开它就行了。假设
需要选择“添加到活动工程”(Add file to active project),并选中下面的“Debug”和“Release”,然后点击“完成”。编码完成后,在“生成(Build)”菜单中选择“生成”,开始编译,或者点击工具栏上的略带黄色的齿轮图标。编译通过后要运行,请选择“生成”菜单下的“运行(Run)”项,或点击工具栏上的...
1.4.1 新建Project 选择wxWidgets project。 1.4.2 选择wxWidgets版本 选择wxWidgets 3.2(对应安装的wxWidgets版本)。 1.4.3 建立工程名 输入工程名、目录、作者等。 1.4.4 选择GUI Builder 选择GUI Builder选wxSmith;Application Type选Frame或者Dialog。建议选择wxSmith,与IDE结合较紧密。
在文件菜单中选择 新建 文件 即可,然后选择:C/C++源(source)文件,单击Go继续 第一个界面直接无视,点下一步,第二个是选择是用C还是C++,点下一步之后,就是确定路径和文件名,并添加到项目 需要选择“添加到活动项目”(Add file to active project),并选中下面的Debug和Release,然后点完成即可编码 写完编码后,在...
3.1 创建一个工程创建工程的方法很多,您可以选择主菜单File的下拉菜单中选择二级菜单New,然后从子菜单中选择Project,如左上图。也可以从图标按钮开始创建,用鼠标点击File下面的,会弹出一个对话框,从弹出的对话框中选择Project按钮,如右图:您还可以从Code:Blocks 21、主界面中选择Create a new project按钮进行创建,见...
需要选择“添加到活动项目”(Add file to active project),并选中下面的Debug和Release,然后点完成即可编码 写完编码后,在 生成(Build) 菜单中选择 生成 即可开始编译,或者点击工具栏上面那个略带黄色的齿轮,编译通过后要运行,请选择 生成 菜单 下的 运行(Run) 菜单项,或者点击工具栏上那个绿色的...