十级大佬 10 ceator 和cocos studio一样都是可视化的一个编辑器。官网主推,未来的方向,和U3D非常相似。已经算是令开一个坑了。 来自Android客户端3楼2017-08-01 04:04 回复 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面意见反馈 违规贴吧举报反馈通道 贴吧违规信息处理公示火爆...
没区别,是为了兼容 cocos2d-js API a7416818 (你的全名(可选)) 2017年06月25日 12:22 #3 我记得上次的回答是“没区别,是为了避免被老用户吐槽” 哈哈哈哈哈wangziyanxpy (colyandtomy) 2017年06月26日 06:18 #4 原来如此。那么请问在creator里更推荐使用哪一种方法啊?panda...
1、构建发布中web-mobile和web-desktop有什么区别 2、实际发布H5游戏时,用 web-mobile 还是 web-desktop 比较好?50353438 (楚游香) 2018年06月7日 09:39 #2 官方文档中说Web-Mobile默认填充满整个浏览器窗口,Web-Desktop则是固定分辨率。不太明白,实际游戏中采用哪种方式比较多?yufang.wu (薰依) 2018年...
那意思就是我想从父节点移除并删除一个节点就只能同时调用remove和destroy比较稳妥了。destroy 已经包含了...
我看很多教程的项目里面assets下都同时有res和resources的文件夹. 这两者的区别到底是啥. loadres 取的是哪个路径.?(我项目里只用了resources存放资源 通过这个api是可以加载的) 为什么wxdownloader 教的上传的是res文件夹 但是并没有resources. 往解答 谢谢
1、构建发布中web-mobile和web-desktop有什么区别 2、实际发布H5游戏时,用 web-mobile 还是 web-desktop 比较好?50353438 (楚游香) 2018年06月7日 09:39 #2 官方文档中说Web-Mobile默认填充满整个浏览器窗口,Web-Desktop则是固定分辨率。不太明白,实际游戏中采用哪种方式比较多?yufang.wu (薰依) 2018年...