译者注: 目前移动设备的跨平台游戏开发引擎基本都是采用Cocos2d-x或者Unity.一般而言2d用cocos2d-x 3d用unity,但是对于Windows Phone开发者, cocos2d-x for wp8是微软维护的,版本升级十分缓慢,到现在还是 V2.0 preview,我们不可能拿一个不太稳定的版本去开发游戏.与之相反,Unity4.2发布
5 编译&运行 5.1 cocos2dx3.14.1/build/cocos2d-Win32.sln,双击运行,会自动打开VS2017 Cocos2d、Cocos2dx、Cocos Creator、Cocos Studio的区别 Unity。 如果之前有C++开发基础,选择Cocos 2dx是较好选择。 如果是IOS开发人员,且使用的语言是Object-C,想着手开发游戏Cocos 2d是不错的选择。 若是打算开发3D微信小游戏...
原文链接:http://www.cnblogs.com/jiangyuzhen/p/6518725.html unity3d---倒计时代码 设计实现: 1.在场景属性中设置倒计时的时间2.倒计时完毕,执行操作(在这里是跳转场景) 界面设计: 脚本代码: View Code 转载于:https://www.cnblogs.com/jiangyuzhen/p/6518725.html智能...
(3)双击运行目录下的install-templates-msvc.bat文件进行安装。 (4)双击对应开发工具的sln文件,VS2010对应的是cocos2d-win32.vc2010.sln文件,打开文件的同时也启动了相应的VS开发环境。 (5)编译运行自带的HelloCpp项目来验证Cocos2D-x的安装是否正确。右键单击选中HelloCpp项目,设置为启动项。 (6)单击Build按钮,构建...
cocos2dx番外篇——VS2010中的中文乱码问题 当你想使用中文时,你是否有这样的一个困惑。 把样例中的HelloWorld改成中文的 “你好,世界!”。 然后编译运行,发现居然是个乱码!!! 因为cocos2dx中使用的是UTF-8字符集,而VS中确实ANSI。 所以我们需要对其进行字符集转换。
cocos2d-x自带了一个第三方插件--pthread,在cocos2dx\platform\third_party\win32\pthread能够找到。既然是自带的,必须它的理由。想在VS中应用这个插件须要两个步骤: 1.须要右键project--属性--配置属性--链接器--输入--编缉右側的附加依赖项--在当中加入pthreadVCE2.lib,例如以下图所看到的: ...
打开VS,创建一个新的工程并命名为:Buttons。接下来,你需要一些按钮的图片--你可以自己创建,或者下载一些我已经做好的图片。好了,现在你有图片了,把它们拖到resource文件夹下面。 打开Classes分组下面的HelloWorldscene.h文件,然后在HelloWorld类里面添加一个成员变量,后面将会用到它: ...
从互联网下载vsproject代码。编译一切都还好吗,当发现向导的最后一个执行create没有找到图片功能异常。看图片Resource的内容下表,他没有排除的图像的可能性。 那么之后呢?!仅仅能是project中没有包括资源文件夹。 这样在执行的时候就找不到。 方案一、直接把图片资源放到Debug.win32(或是Release.win32,假设是release...
我使用了Unity3d,它实际上支持一个项目->多平台。我使用了cocos2d,并为每个平台添加了每个库或源代码。所以现在我认为
【Unity与C#实战】从零开发类皇室战争游戏 从0开发一个完整的商业案例,学会后可以自行开发其他3D案例。 33.1万播放/共62课时 硬件电路基础知识大全 硬件电路基础知识大全 6.2万播放/共705课时 【offer冲刺】Java面试真题全攻略 搞懂java压轴题,面试轻松没问题 15.7万播放/共60课时 现代C++探险之旅:趣解C++入门到征...