一。UI框架 UI是游戏向玩家展示信息或者接受玩家输入的主要方式,是游戏引擎中非常重要的组成部分。UI需要解决的问题非常多,包括层级管理、各种控件实现和组织方式、布局方式、各种分辨率适配等等。 对于游戏领域而言,UI框架一般来说可以分成两种形式:一种是像cocos2dx这种完整的解决方案。这种UI框架本身就可以看作是一个游...
首先,我们来定义一下UI,我的想法是,一个界面用一个类管理,称为一个UI,这些类继承自共同的父类。需要引入并强化ui生存周期概念,主要相关方法如下: a)oncreate()ui首次创建时调用的方法,通常可以在此读取ui配置文件和纹理图片; b)onenter()从其他界面跳转到此界面调用的方法,通常在此实现ui和后台数据的同步,恢...
在html中的取消和打包按钮分别如下:<ui-button id="cancel_btn" class="button-item">取消</ui-but...
UI控件的定制封装 按钮,Tab, 滚动面板,进度条,列表 (采用lua定制基于项目需要,可热更新) 定制SceneBase(场景), ViewBase(界面), WinBase(窗体)基类, 游戏界面继承这3个基类, 编写高效的扩展代码 游戏场各种控制类的封装(游戏场的逻辑比较重,一般需要拆分多个文件) socket及http封装,涉及到的数据缓存类的设计 Ani...
cocos2dx只实现了基础的1和2功能,所以考虑之后还是决定自己写一个RichText控件。UIRichText的框架还是不错的,实现了文本分行显示的技术。在他的基础上很容易扩展。 首先,扩展RichItem,用来支持多样化的文本需求。 其次,扩展Label控件,用于支持特殊的文字效果。
//无UI,直接分享 C2DXShareSDK::shareContent(cn::sharesdk::C2DXPlatTypeSinaWeibo, content, shareContentResultHandler); //弹出编辑界面分享 C2DXShareSDK::showShareView(cn::sharesdk::C2DXPlatTypeSinaWeibo, content, shareContentResultHandler);
popUIScene(scene)关闭一个UI场景 注:以上的extra可以是CCObject的任何一个derived class对象,这个参数是场景切换时所附加的参数,可以被下一个出现的场景所获取。CocosBase提供了一个捆绑数据的类名为CCBundle,它通常是用来作为场景切换时需要传递的参数。
开发工具: vs2012 + cocos2dx-3.5 源码地址:https://github.com/liuyueyi/2048 布局 游戏的整体界面非常简单,从下图可以看出,主要分为三个部分: GameTool, GameMenuLayer, GameLayer GameTool: 主要包含标题(2048), 分数(score), 最高分(best) 三个标签 ...
[cocos2dx笔记011]使用Cocostudio UI编辑器 cocos2dx不仅是有框架,还提供了一个编辑器,能够对动画、UI、骨骼动画和场景编辑的功能。 使用这些工具,大大缩短了用cocos2dx开发周期。但总的来说,操作并非非常方便,可是有总比没有强! 下图是界面 然后启动,新建一个项目...
最后在需要使用这个UI的场景 cocostudio如何在cocos2dx中跑起来了呢?看下面。 1、在cocostudio下创建完项目,记得每个控件对应的name,因为程序中是通过这个name来获取该控件的; 2、导出项目,可以直接导入到cocos2dx项目的Resourses目录下,导出的文件包括项目用到的资源,最重要的还是.json / .ExportJson文件; ...